近一半的DOTA2、CS:GO、LOL观众根本就不玩这些游戏!|一周新闻

文/ 梦芽 2017-05-22 11:34:56

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

Newzoo:42%的DOTA2、CS:GO、LOL观众根本不去玩这些游戏

近日,市场研究和分析公司Newzoo发布报告指出,在《DOTA2》《CS:GO》《英雄联盟》三款游戏的观众中,有多达42%的人根本不去玩这三款游戏中的任一款,同时有70%的电竞观众只看其中一款游戏。进入2017年以来,全球范围内频繁观看电竞赛事的人数约为1.91亿,而还有1.94亿观众只是偶尔看看而已。此外,报告对每周观看时长超过15小时的观众占比进行了统计,4.4%的《DOTA2》为最低,和《CS:GO》相差了7个百分点;35%的《DOTA2》观众每周会花费超过6个小时的时间看职业比赛,这个数字超过了《英雄联盟》的27%。

卧龙地产终止收购天津卡乐,半年内两度进军游戏圈均宣告失败

5月19日晚,卧龙地产发布公告,宣布终止其与天津卡乐互动科技有限公司的资产重组计划。这笔收购案最初发起于3月21日,卧龙地产于当晚发布公告,拟53.3亿元收购天津卡乐100%股权。如果这次收购成功,则将是卧龙地产涉足网络游戏行业,迈出布局互联网文娱产业的一步。去年8月1日,卧龙地产拟44亿收购墨麟股份97.714%股权,并在11月16日宣告终止。再算本次收购,卧龙地产在约半年时间内,两笔总耗资超97亿的收购案均告终止,两度进军游戏圈也宣告失败。

任天堂可能推出新的《塞尔达》和《口袋妖怪》手游

据华尔街日报报道,任天堂将推出《塞尔达传说》手游,与此同时报道称口袋妖怪公司正计划推出另一款基于卡牌类的移动游戏。多年来任天堂一直声称不会将旗下产品在移动设备上发行。之后他们的态度在2015年3月份彻底转变了。任天堂目前发布了《Miitomo》《火焰纹章:英雄》《超级马里奥跑酷》,《动物之森》即将发布,《塞尔达》系列的传言的声音也越来越大。如果考虑到《塞尔达》是任天堂最大的、最有知名度的系列之一,那么对于任天堂努力试图将其手游化的猜想也就变得不那么令人惊讶了。

《王者荣耀》要出订制版iPhone7,下一步会重点发展周边市场吗?

5月16日,《王者荣耀》官方宣布,《王者荣耀》定制iPhone7/iPhone7 plus于5月19日限量发售。定制iphone背面机身镭雕采用非接触式精工激光雕刻技术,将分为黑、银、红、玫瑰金、土豪金五种配色,又有兰陵王、夏侯惇、孙尚香、妲己、刘邦五位英雄选择。从阵容分配上看,刺客、战士、射手、法师、坦克正好凑齐团战阵容。此前,在5月6日的策划微博问答活动中,粉丝大量表达对周边产品的期待。随后《王者荣耀》官方在5月8日便公布周边商城,并预计会在第一批周边产品中,推出英雄的精品手办及Q版手办;服饰、车饰等生活用品;充电宝、手机挂件等手机外设用品等等。

战网独家发售《命运2》PC版,第一款非暴雪游戏入驻该平台

5月19日暴雪和动视在凌晨举办《命运2》的发布会,暴雪CEO迈克·莫哈米通过视频宣布,《命运2》PC版将由战网独家发售。在此之前,动视发布《命运2》将于9月8日在PS4、Xbox One、PC等平台发售,引起了PC、FPS玩家的极大关注与支持,但是却延迟发售,并宣布将由战网独占PC平台。这是自暴雪将“战网”更名为“暴雪游戏平台”以来,迎来的第一款3A级非暴雪游戏,虽然暴雪与动视是相互独立运营的,但毕竟还是一家,暴雪是否要全面拓展平台业务现在还不清楚。

腾讯电话会议高管解读Q1财报:手游ARPU值达135元,未来要发展中核游戏

5月17日晚,腾讯控股有限公司布了截至3月31日未审核的2017财年第一季度财报。财报发布后,腾讯公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问,游戏是本次会议的最大话题。具体提到以下几个要点:1.腾讯一季度手游ARPU值为125~135元;2.腾讯手游将长期发展PVP(玩家对战)游戏,并增加RPG与中核游戏数量;3.《王者荣耀》是目前世界上用户覆盖率最高的手游之一;4.游戏是腾讯未来最大焦点领域;5.iOS平台的收入增长了三位数。

谷歌将打造Daydream VR一体机,与HTC Vive及联想合作

谷歌VR部门负责人Clay Bavor在5月18日的I/O大会上宣布,将开发可直接登陆Daydream平台的 VR一体机,无需连接PC或移动端便能进入Daydream VR平台。HTC VIVE与联想也参与到VR一体机的开发中。另外,谷歌尚未透露该设备具体的发布时间与价格。这款头显将使用最新研发的追踪技术“Worldsense”,不安装外部传感器也能进行位置跟踪。

育碧公布最新财报,营收2.377亿欧元,同比增长40.7%

2017年5月17日,育碧发布截至今年3月31日的财报数据,育碧的营业收入打破了2015-2016财年1.69亿欧元的记录,达到了2.377亿欧元,同比增长了40.7%。育碧首席执行官Yves Guillemot表示,数字化产品占据销售总额的50%,印证了其16-17年的战略计划的成功。在2017-2018财年,育碧将向数字化转型并巩固他们全新的商业模式,我们将看到《刺客信条》《孤岛惊魂》《飙酷车神》以及《南方公园》系列的回归,为《南方公园:虽碎犹整》新作开发的气味体感外设Nosulus Rift也将同时发售,经典品牌加上独创的气味VR设备,预期育碧下半年的收入将稳定上升。

一周好文推荐:

《崩坏3》画面效果为何惊艳?看米哈游怎么做卡通渲染的你就明白了

你是否想过放弃制作游戏?

Q1收入首破200亿大关,腾讯游戏距离全年收入1000亿还远吗?

项目失败,士气低落,《守望先锋》艺术总监谈项目团队如何走出阴影

国产独立游戏Steam销量之首!《失落城堡》制作人谈小团队如何做好游戏开发

发布13款新品却仅有2款MMO手游,网易2017年到底打的是什么算盘?

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~