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Global VR Hackathon中国站三强决出!

文/ 呆嫖 2017-06-27 13:36:53


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6月25日,由VRCORE主办的首届Global VR Hackathon中国站在上海交大完美收官。经过48小时的连续开发,现场决出了中国站三强。

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极限开发48小时探索交互新边界

本次Hackathon的主题是“SUPER POWER”,并在现场提供了当今国际一流的交互设备作为选择(HTC Vive的tracker,七鑫易维的眼控aGlass,凌感科技的手势识别Fingo),开发者需要根据宣布的主题和由抽签决定的交互方式进行创作,尽可能在虚拟世界中探索交互方式的新边界。

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大奖加持,三强最终花落谁家?

最终完成的7个作品有很高的完成度,创意和脑洞也很特别,超乎评审们的期待。评审团在体验完所有内容后开始火热讨论,并进行了激烈的……争执。

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首先是高票当选的冠军作品《光电效应》,来自上海星为棋团队,使用HTC Vive Tracker作为交互方式。灵感来自于最近绵延的雨天,内容主要以通过击掌收集闪电进行蓄能,展现的super power是,带来快乐的能力。充分发挥了tracker的特性,玩法很容易上手,达到了轻度音乐舞蹈的游戏效果。最终作品完成度高,创意切题,确实给每一个体验的人带来了乐趣。

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亚军作品与冠军的分数极为胶着,尽管他们的作品正式命名是《夏夜》,但是评委和其他团队的开发者仍然习惯把这款游戏叫做《打蚊子》。灵感来源于夏季湿热天气带来的困境——被蚊子咬。

Mosquito团队使用的是凌感科技的Fingo作为交互方式,在短时间内完成了至少3个手势的应用,是一款具备独立游戏精神的小品级内容。在很多细节上也做的很完善,利用“ok”手势启动游戏,在检测不到双手的时候进行提示等等小细节使得整体体验极佳。完成度高,充分发挥了交互方式的特性,是一款让人惊艳的作品。

季军的选择上,评审间有较大的争议,经过激烈的讨论,最终由二人行团队的《The soul of Iron》和SJTUGP的《燃尽》获得并列季军。

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《The soul of iron》使用Fingo手势识别,可以完成吸取周围钢铁物体、形成钢盾和炸毁周围物体三种功能。充分发挥了交互方式的特色,可惜由于时间不足,在美术上略显逊色。

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《燃尽》使用aGlass的眼控技术做交互方式,还做了故事背景铺垫,玩家需要在尽可能破坏小的情况下,快速找到能够克制自身镭射眼的道具眼镜。体现了他们对super power的理解,超级力量更需要克制。值得一提的是,这组也是唯一的学生团队,来自上海交大。

本次奖品赞助商煦象的负责人沈文先生,当场决定追加一台背包电脑作为奖品,以示对学生团队的鼓励,获得了全场对金主爸爸的崇拜。

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战火再燃,王者聚首

本次胜出的团队,将代表中国赛区,出赛8月底举办的Global VR Hackathon王者站,与全球其他赛区的优胜开发者进行竞争。

获前三名的团队,除了每队获得一台背包电脑之外,还同时获得了晋级VRCORE Awards复赛的资格,最终的作品如果参加比赛的话,无条件进入复赛。

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要说的感谢辣么辣么

举办一场Hackathon的难度之大,工作量之繁重,完全是意料之外。感谢上海交大未来现实实验室和上海交大科技园对活动大力的支持,使得一个小众活动得以在高等学府的黄金位置图书馆中举办。

感谢HTC Vive、七鑫易维、凌感科技提供的设备和技术支持,并在活动中对开发者进行了细致耐心的指导。感谢微星提供现场开发使用的高性能设备,以及煦象慷慨提供了高规格奖品。

成就一场活动需要很多因素,我们由衷感谢所有各方作出的贡献,使得这场活动可以圆满举办。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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