众筹:游戏募资新方法

文/ wein 2013-08-15 02:55:44
近日很多投资人向葡萄君表示,在国内游戏投资上是否可以借鉴众筹模式,今天正好看到一个案例,与大家分享。
地址:http://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent?ref=live

下文来自任玩堂:

近日在募资网站KickStarter上出现了一款日式RPG单机游戏的开发计划《凤凰计划》(Project Phoenix),并在短短九小时内突破10万美元的募资金额。根据了解,这是一款结合日本、美国与欧洲等地区的顶尖游戏开发者所制作的游戏,而游戏总监则是知名的日本小提琴家由良浩明(Hiroaki Yura),他个人参与制作过的游戏包括了《暗黑破坏神3》、《战场女武神》以及《命运石之门》等作品。

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Project Phoenix名字有着从灰烬中重生之意,由良浩明指出,《凤凰计划》是一款为全世界玩家所打造的日式RPG,并希望透过结合全世界各地的游戏人才,齐心协力地打造出一款不管是在画面上还是游戏系统上,都具备水准之上表现的游戏作品。

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根据官方公布的资料,参与制作的游戏开发者包括曾参与制作以下作品的游戏设计人员:《最终幻想》系列、《暗黑破坏神》、《潜龙谍影5:幻痛》、《魔兽世界》、《最后一战4》、《上古卷轴5:无界天际》、《星海争霸2》、《刺客教条2》与《战场女武神》。此外本作也邀请到知名作曲家植松伸夫来为游戏设计音乐。

《凤凰计划》是一款运用Unity打造的小队即时策略游戏,制作团队希望打破追求画面的迷思,尝试设计更具挑战性的游戏系统,并打破日式RPG剧情单调的刻板印象。玩家可以率领英雄小队,在Azuregard游戏世界中拼凑失落的谜题,击败未知的强大敌人。

本作可切为探索、战斗与角色养成三大部分来介绍:

在Azuregard 中,未探索过的区域有着不明的敌人伺机而动!这边会有不同的种族以及关键人物角色等待玩家前来探索,同时各个地区有其专属的装备及特殊的当地文化。在游戏世界里并没有特定等级的怪物分布区域,因此玩家可以自行决定如何按照自己的步调探索游戏世界。在尚未探索过的地区中可能会面对到敌人的威胁,而游戏中的战斗可以简单区分为因故事需要而触发的战斗,以及动态发生的随机遭遇战。

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剧情上的战斗是为了剧情所铺陈的必要战斗,因应不同的剧情走向需要而设计。而随机遭遇战则是动态发生的战斗,在玩家探索地图的同时随时都有可能会遭遇到敌人的袭击。游戏中的战斗系统仅需通过点击与选取即可操纵队伍中的英雄,每个英雄都有其独特的技能可在战斗中运用,这些技能会依赖不同角色的魔法或耐力值来使用。

适时的运用策略,并组合不同种类的英雄将会是获胜的关键!此外官方也提到游戏战斗时会被以下几个要素所影响:

地形:地形的高低会影响战斗时的优劣势,地形所包括的障碍物也会影响战斗过程。有些单位在某些特定地形会具备移动上的优势,增添游戏的策略性。

迷雾:战斗时的地图会有迷雾存在,遮蔽玩家的视线,让战斗更具备挑战性。玩家需要善用具备侦查技能的单位来作战。

仇恨值:游戏中的怪物会自动判断谁是最具威胁的单位,或是因应剧情需要而有特殊的状况产生。某些单位具备类似嘲讽的技能来转移仇恨值。此外游戏中也会有着各式各样,会让人印象深刻的Boss等待玩家挑战。

育成英雄一直都是游戏中非常重要的地方。游戏中玩家控制的英雄会有各种不同的职业、外观以及技能,这同时也会影响到他们所能穿上的装备与道具。角色升级时会自动分配点数以及技能。而为了让玩家有更多客制化的选项,游戏也设计了天赋系统,这么一来同一名角色也会有各种不同的走向与变化。

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游戏预定2015 年推出,游戏总监由良浩明指出,由于参与游戏制作的成员个个来头不小,因此他们可说是赌上自己的名誉来制作游戏!而目前游戏还在事前策划的阶段,并已构思出主要的剧情走向,以及可能会遭遇到的困难。

而就目前来说,《凤凰计划》将会专注在设计单人游戏的内容,虽然团队也有多人连线或合作模式的想法,但要在募资目标实现后才会考虑加入游戏中。

由良浩明表示,日式RPG的精神,就是把角色的情绪和梦想带给玩家。《凤凰计划》现在仍处于事前策划阶段,预计在2015年推出PC版本,iOS与Android也会有衍生的游戏作品推出,而团队未来也计画在PS4上推出游戏。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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