EA首席执行官:不担心《堡垒之夜》带来威胁,《战地5》也有大逃杀模式

文/ 唐诗 2018-07-30 11:30:23

游戏葡萄7月30日消息,大型发行商EA前不久发布了统计截止到6月30日的第一季度财报,除了公布当季度业绩之外,EA预测公司本财年收入将达到56亿美元,净利润11.08亿美元,净预售服务收入55.5亿美元。

在发布第一季度财报后,EA的股价在盘后交易中下跌了6%。EA首席财务官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)表示,对于公司未来收入增长,EA的预测仍然相对保守。

EA首席执行官安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)在投资者电话会议中说:“我们的战略会继续将提供一系列让人惊叹的游戏和内容作为中心,包括为玩家提供更好的服务,更多的游玩、观看、分享、创作和连接方式,从而推动全球玩家基数的增长。”

EA在第一季度没有发售任何主要的主机或PC大作,只推出了成本相对较低的独立游戏《毛线小精灵2》(Unravel Two)。在第二季度,EA将发售《FIFA 19》《Madden NFL 19》和《NBA Live 19》,在本财年晚些时候还将发售《战地5》《圣歌》和《孤独之海》(Sea of Solitude)。

根据移动应用数据分析公司Sensor Tower的预测,在第一季度,EA旗下移动游戏《星球大战:银河英雄》收入达到了5480万美元,与上一个财年同期的6360万美元相比有所下降。不过,另一款手游《FIFA足球》(FIFA Soccer)第一季度收入达到2220万美元,超过了上一个财年同期的1590万美元。

EA称在第一季度,公司与腾讯合作,在中国大陆地区推出了《FIFA Mobile》。该作登陆了腾讯,EA首席财务官布莱克·约根森透露其表现不错。不过Wedbush Morgan的分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)指出,在第一季度,EA的移动游戏收入出现了下滑。

ea1.jpg

威尔森在投资者电话会议中表示,在俄罗斯世界杯期间,超过1500万独立玩家体验了《FIFA》的世界杯玩法。截止到目前,《FIFA》系列的全球玩家总人数已经超过1亿。与此同时,威尔森还称EA将对PC和主机游戏中的战利品宝箱设定进行调整,以确保不对游戏的公平性造成影响。

另外,EA透露《逃出生天》(A Way Out)的玩家人数已经超过260万,《模拟人生4》的玩家人数同比增长了35%。在E3展期间,EA Play发布的预告片吸引了超过1.65亿次观看,EA旗下游戏赢得了超过60个奖项。

EA即将推出订阅服务Origin Access Premier,“让玩家可以体验我们的最新PC游戏。”

威尔森还对Epic旗下大逃杀游戏《堡垒之夜》是否会对EA构成威胁这个话题做出了回应。威尔森说,他相信大逃杀游戏会推动整个游戏市场的增长,为EA和像《战地5》这样的游戏带来新机会。威尔森证实EA正在为《战地5》打造大逃杀模式,并且还将在游戏中加入其它模式。

在第一季度,EA以低于5000万美元的价格收购了Gamefly的云技术。此外,EA还收购了由《光环》联合创作者Alex Seropian创办的移动游戏工作室Industrial Toys。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~