卡牌类手游作为非常适合人们在移动端参与的一种轻度游戏,也是最最早开始火爆的手机游戏之一。在音乐上也有很多的讲究,从今天开始小旭君将从卡牌类游戏的音乐类型、音乐音乐特点和卡牌类手游的制作建议三方面,为大家讲解卡牌类手游做音乐的秘密。
说道讲解呢,自然是要由浅入深啦。让我们来扒一扒卡牌类手游的音乐风格特点及其分类吧。
卡牌类手游的音乐风格是根据其游戏内容而定的,主要有一下两种:
Q版类
写实类
现今的卡牌类手游中魔幻类居多,由于卡牌类手游的主要吸引点在人设和插画上。所以呢,整个卡牌类手游的游戏过程中最抓人眼球的就是卡牌本身啦。因此在卡牌本身动作的音效上要多一些想法和设计能起到缓解游戏枯燥感的效果,例如抽牌、出牌、这种小的音效和整体配乐的结合的巧妙会给游戏加分不少哦。
卡牌配乐的配器是非常多变的,主要还是根据刚才的游戏的主题来决定配器的。
拿最近非常多的三国类来说吧,分为:Q版类和写实类的。
写实类的三国卡牌手游音乐话配器一般就会采用管弦乐加民乐,来烘托大气、豪迈的感觉。
如果是Q版类的会需要一些搞怪的元素在里面,一般会采用一些电子乐器,比如一些现代的电子乐再融合一些民乐的元素的配器。
关于写实和Q版的讨论:
写实的反面就是Q版。写实讲究还原真实,应该是什么样的,就是什么样的声音。Q版的话想象的空间就多一些。介于两者之间还有一个风格,我们在这里暂且叫他魔幻,就是在基于写实的基础上。加入了许多幻想的元素,比如魔法啊,超能力之类的。
写实的反面就是Q版。写实讲究还原真实,应该是什么样的,就是什么样的声音。Q版的话想象的空间就多一些。介于两者之间还有一个风格,我们在这里暂且叫他魔幻,就是在基于写实的基础上。加入了许多幻想的元素,比如魔法啊,超能力之类的。
最后说说最近非常非常多的日系的风格的卡牌手游。配器的话主要还是以轻管弦乐加摇滚。比如:钢琴、电吉他、鼓、电子乐器与合成器等等。
好了,说了这么多了大家也应对卡牌类手游的配乐有一个系统的认识了。我们来谈谈卡牌类手游的音乐的分类和特点。
卡牌类手游作为非常适合人们在移动端参与的一种轻度游戏,也是最最早开始火爆的手机游戏之一。在音乐上也有很多的讲究,那么让我们继续聊卡牌手游,昨天小旭君已经给大家初步的科普了卡牌类手游的音乐类型,今天让我们从卡牌手游的配乐特点和制作建议两方面来进一步了解卡牌类手游的音乐。
在上期中我们曾经提到,卡牌类游戏存在一个共性就是:一个是不以画面的显示为游戏的重点,另一个是卡牌的技能都比较炫酷。
所以在制作过程中,技能的音效和战斗音乐要巧妙结合好。另外就是卡牌类手游战斗中几乎很少出现写实类音效,比如:脚步声、马的嘶吼、人的咆哮等。
所以卡牌类手游的音效主要是以卡牌本身的音效和技能的声音相结合,所以配乐的时候要考虑到保护技能音效的辨识度。因为技能本身是卡牌类游戏的要点之一
《炉石传说》技能释放
卡牌游戏音乐的使用型分类及建议时常:
登陆界面音乐(30S左右)
推进音乐(1分钟左右为宜)
战斗音乐(一般向卡牌手游30S就可以了~)
卡牌类手游音乐的重要度排序:
考虑玩家感受的话,是战斗音乐。
游戏的亮点,是胜利和失败的音乐。
因为卡牌游戏的胜败主要是看你卡组的搭配。所以你的每一个组合都决定着这局的胜负,如果赢了需要给玩家很大的鼓励,所以必须要让玩家有一种通过自己的部署而胜利的成就感,来刺激玩家。
卡牌游戏算是一种比较轻度的游戏,但是由于卡牌类游戏的人设精美世界观完整等特性,卡牌类手游除了付费这一利润点之外还是有很多文章可以做的,比如周边,实体涂装模型等等,游戏形式甚至可能会演变为网络游戏、实体卡牌结合的方式,基于中国的游戏玩家基数,卡牌游戏在国内的潜在市场还是非常巨大的。