今日(1月13日),App Annie 发布了《2021年移动市场报告》,回顾总结了过去一年里的移动行业趋势,并对2021年全球移动领域发展做出了预测。
在下文中,我们将提炼报告中的游戏相关内容予以呈现。
全球对新应用的需求仍呈增长趋势
回顾过往一年,全球移动市场用户支出累计达约1430 亿美元,同比增长 20%;用户在 Android 手机上花费的时间达到 3.5 万亿小时;相比2019年,移动应用下载量同比增长7%,达到 2180 亿。
透过上述数据,报告认为:用户使用习惯尚未完全形成,全球对于新应用的需求仍呈增长趋势,现阶段仍是获取用户的好时机。
大部分发行商收入少于 100 万美元
在移动市场大盘整体上涨的趋势里,AppAnnie 发现,在 App Store 及 Google Play 两大应用商店中,年收入分别超 200 万美元的发行商数量同比增长 25%。
但是,大部分应用在单个应用商店中的收入少于 100 万美元。比如在 iOS 平台中,97% 发行商的年收入都在 100 万美元之下。
而随着苹果新政落地,年收入少于百万美元的发行商,可以通过申请 App Store 小型企业计划(平台分成从30%降到15%)来提高收入。
报告还提到一点,许多发行商(尤其是游戏发行商)实际归属于同一个较大的公司或母公司,他们在两个应用商店均能实现变现,从总公司的角度来看、年收入总和会更加可观。
移动游戏逐渐成为市场主流
为了进一步了解市场形势,报告通过下载量、用户支出、使用时长,对2020年的移动游戏市场进行了数据分析。
从下载量的维度来看,休闲类产品占据绝对优势,份额占比高达78%。
硬核游戏在用户支出和使用时长方面,都占据了很大的份额。具体而言,硬核游戏玩家在移动游戏中占据了 66% 的用户支出以及 55% 的使用时长。
从细分品类的使用市场份额来看,休闲 、模拟和沙盒游戏在全球占据最多的市场份额,同比增长 1.9 个百分点,在 112 个不同的子类别中,市场份额接近 7 % 。此外,休闲和各种街机游戏的总使用时长实现了300%的同比增长,达到45亿小时。
活动继续助推游戏提升 ARPU
AppAnnie 根据Game IQ数据推测,2021 年,移动游戏用户支出有望超过 1200 亿美元——这相当于市场上所有其他游戏平台总和的 1.5 倍。
报告还指出了移动游戏市场的一大趋势:游戏内活动将继续推动游戏 ARPU 达到最高。
据悉,在2020年,移动游戏全球总用户支出和用户实现了 +20% 的同比增长。
从亚太地区来看,多人竞赛、聊天(中国和韩国)、每日及签到(日本)以及公会和氏族(中国)是每用户平均收入 (ARPU) 表现最好的功能。
2020中国热门游戏Top 10
报告在最后盘点了2020年热门游戏。
在中国地区的下载量榜单上,入围产品依照排序,分别为:《王者荣耀》《和平精英》《我的世界口袋版》《爱上消消消》《开心消消乐》《欢乐斗地主》《谁是卧底》《SKY:光遇》《阳光养猪场》和《浮生为卿歌》。
在中国地区的用户支出榜单上,名列前十的产品则包括:《王者荣耀》《和平精英》《三国志战略版》《梦幻西游手游》《剑与远征》《率土之滨》《阴阳师》《天涯明月刀》《大话西游手游》以及《神武4》。