30年前没人能想到中国游戏能走到今天

文/ 修理 2023-11-09 00:47:01

葡萄君今天的朋友圈悄然刷起了《中国游戏纪事》。


该纪录片由中国音像与数字出版协会出品、央视纪录国际有限公司承制,主要讲的是中国游戏行业近三十年发展的历程,累计时长106分钟,共44家单位66位嘉宾出镜,覆盖北京、上海、广州、深圳、杭州、成都、重庆等地的游戏公司。

不少人在里面认出了自己的老熟人、老领导。而入行不久的年轻人也忍不住发出感慨:


该纪录片一共有三集:萌芽、成长、破圈。今天放出的是第一集《萌芽》,从街机游戏讲起。开场就是1999年开业,与卢工、正阳被并称为“沪上三大街机厅”的上海烈火游戏厅。而随着时代变迁,烈火如今成了上海仅存的“街机圣地”。


而像这样资历的人,这一集还有很多,比如说《电子游戏软件》创刊人的边晓春。

当然他们也不只是做游戏杂志。边晓春表示经过一段时间的研发,攻克了一些技术难题,使得团队有能力可以给红白机这个平台写软件,接下来只剩下一个授权的问题。

“我们正式的找过任天堂公司,至少三次,但是他们不回复我们。”后来1994年的时候,有个公司找到边晓春,想买这套开发系统,开价20万。后来该公司把这套技术用在红白机硬件平台上的学习机里。


北京金盘软件中心主任任宇,部队退役,想做出中国第一款光盘游戏的《神鹰突击队》制作人杨南征,分别从不同视角讲述了当年中国游戏行业的蛮荒环境:什么人才都找不到,都没什么人应聘。所以《神鹰突击队》的诞生,被一些人视为是中国游戏元年。

《神鹰突击队》

而相比这种历史时刻,影片更人感慨的是岁月变迁。那时中国有70%的公司集中在北京,而在北京又有70%的公司在中关村,中国游戏行业的故事起点大部分都在这里发生。

号称中国第一程序员的求伯君在这做出了中国第一款商业游戏《中关村启示录》。


前导软件做出了Windows95平台上第一个中文游戏《官渡》,也是第一部自主研发销往海外的游戏。


后来前导软件第二款产品《赤壁》借助电脑产品的捆绑销售卖出了10万套,打破了国产游戏在当时的记录。


再往后来的传奇故事大家应该也都知道了。大宇姚壮宪做了《大富翁》《仙剑奇侠传》,求伯君半路追上被前台赶走的裘新,做出了西山居的第一款RPG武侠游戏《剑侠情缘》,目标软件做了《铁甲风暴》和《傲世三国》。


总的来说,这一集没有做太多煽情,主要就是讲行业早期发展时遇到的各种技术、生态、商业等困境。而片尾最后发出的灵魂质问,回答是那么的简单直白——“我没见着啊。”


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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