6月24日,Sensor Tower发布了5月全球移动游戏收入榜。
本期全球手游玩家在App Store和Google Play付费近67亿美元,同比增长4.4%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过21亿美元,占全球总收入的32.1%。中国iOS市场排名第2,占19.2%;日本市场排名第3,占12.4%。
其中,Scopely《Monopoly GO!》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.26亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。
游戏79.1%的收入来自美国市场,3.9%、3.7%的收入来自英国、法国市场。目前,该游戏全球总收入已达到27.5亿美元(约合人民币199.7亿元)。
腾讯《王者荣耀》以2.19亿美元的收入位列榜单第2名。收入榜前五另外三款游戏为Dream Games《Royal Match》、《Roblox》和FirstFun《Last War:Survival Game》。
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说明:数据不包括第三方安卓渠道
增长榜方面,由腾讯发行的《地下城与勇士:起源》在中国市场表现出色,仅用了10天就突破1亿美元的收入纪录,登顶收入增长榜,并在收入榜上位列第8名。
IP改编手游Netmarble《Solo Leveling:Arise》(我独自升级)和BANDAI NAMCO《学园偶像大师》(Gakuen Idolmaster)在发行后也取得不错成绩。
《Solo Leveling:Arise》在上线首日即登顶韩国iPhone手游畅销榜,5月流水超过5700万美元;作为《偶像大师》系列的新游,《学园偶像大师》自5月16日发布以来,连续13天位居日本iPhone手游畅销榜前5名。
Kuro Games的《Wuthering Waves 鸣潮》发布后,在中日韩的iPhone手游畅销榜上位列前10名;X.D. Global《出发吧麦芬》5月在中国市场正式公测,并位列收入增长榜第5名。