而看完今晚的TapTap发布会过后,我隐隐感觉到,这场战斗才刚刚开始。
发布会上,TapTap共发布了44款作品的新消息,独家发布的游戏多达十余款,心动自家的作品也有8款亮相,更别提聚光灯计划下的8款独立游戏。最让人期待的,莫过于《永劫无间手游》《绝区零》《漫威终极逆转》等几款热门游戏的最新动态。
01 有哪些新内容?
我们先来看看心动自家的游戏。第一方作品今年共有8款,包括5款自研和3款发行。
其中最引人注目的自然是将于7月17号上线的《心动小镇》。作为一款多人在线社区类生活模拟游戏,玩家在游戏里不再受快节奏、长任务链的困扰,既可以学习自己感兴趣的爱好、设计搭配每日穿搭,也能够拥有自己的房子和一只小宠物,随心所欲地在小镇闲逛、拍照。
自去年12月拿到版号以来,游戏已于今年4月进行过付费删档测试,在TapTap上的玩家评分已达到9分,全平台预约量突破了240万。
心动另一款还未上线的新品《伊瑟·重启日》也将在今年秋季开启三测。这是一款近未来虚拟都市题材的策略回合制卡牌手游。在游戏中,玩家需要扮演一名「超链者」,在虚拟世界「伊瑟」对抗受到未知病毒侵蚀的敌人。
心动还发布了其他三款游戏的新消息。《铃兰之剑:为这和平的世界》开启了年度资料片「绯红之夜」;《火炬之光:无限》正式公开新赛季「玩偶俱乐部」,游戏PC端将于7月5日上线;《香肠派对》SS16「超时空联盟」新赛季将于7月5日上线,游戏还将与「变形金刚」进行联动;
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除此之外,今年心动还拿下了两款新游戏的代理,分别是《挺进地牢》移动版和《大侠立志传》。《挺进地牢》是一款弹幕射击Roguelike游戏,玩家需要操纵角色在地牢中进行探险。该游戏原版在Steam上收获了95%好评,移动版在原版基础上对手游操作进行了适配,提供了不同的翻滚、射击模式,并专门开发了线上联机双人模式。
《大侠立志传》是半瓶神仙醋工作室开发的开放世界武侠RPG。在这款像素版江湖生存模拟器中,玩家将扮演一个初出茅庐的江湖新人,体验多样身份,在江湖中摸爬滚打,最终脱颖而出。该游戏将于7月12日开启Demo测试。
最后是心动最为特殊的一款产品《星火编辑器》。作为一款面向普通用户的游戏创作工具,该产品在经历了2年多的测试后,终于在本次发布会上宣布即刻上线。《星火编辑器》拥有可视化中文语言低代码编程、支持多人对抗的大量预制功能,以及加入了AIGC功能快速生成游戏资源,通过打通TapTap发行闭环,实现了更简单的游戏制作流程。
从以上作品可以看出,在今年《出发吧!麦芬》取得不错的自研成绩后,心动依然十分重视自研品类,强调差异化和风格化。
关于第三方作品,发布会上共宣布了36款游戏的新消息。
适逢大年,游戏大厂们带来的新作自然不少。《永劫无间手游》公测正式定档7月25日,并公布了新英雄岳山;曾获得2022年TGA「年度最佳移动游戏」的《漫威终极逆转》即将上线国服;米哈游自研全新都市动作冒险游戏《绝区零》7月4日开启全平台公测。
《剑与远征:启程》首曝定档8月8日,该游戏在今年3月上线海外市场后,取得了预估首月流水4000万美元(约2.89亿人民币)的成绩;《燕云十六声》新武器「绳镖」首曝。
在此之外,你也能看到一堆风格迥异的作品,涵盖中式悬疑解谜、策略战棋、经典IP卡牌、ARPG、Roguelike、模拟经营多个类型。
首先是中式题材作品。以沙盒修仙为主要玩法的《鬼谷八荒》将发布移动版,预计于2025年Q2上线。
其次,二次元手游依然呈现出精彩的内容。在二次元赛道竞争激烈的当下,从乱世中存活下来的《重返未来:1999》即将进入新的阶段,带来2.0新剧情、角色和福利活动,且战绩查询系统已在 TapTap 上线。
另外,都市超自然题材的《新月同行》正式确定于2024年第四季度上线。
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接着是经典IP的新作发布。由纸嫁衣工作室开发的《纸嫁衣7》,正式定名为《纸嫁衣7卿不负》,将于2024暑期上线。
由雷亚游戏开发的,《古树旋律 DEEMO》正统音乐游戏系列作《花雨旋律 DEEMO II》将于9月14日正式上线。作为十周年纪念作品,玩家将和艾可经历重重的冒险,在拯救世界的同时,逐渐拼凑出所有事件的谜团,揭开这世界的神秘面纱。
更有数款作品将移植到手机上,比如定档今年10月的《苍翼:混沌效应》手游版。
同时,今年TapTap依然延续了过去的平台独占策略,拿出了十余款独家游戏,包括《山河旅探》《CATO黄油猫》《灵能冲击》等作品。
最后是扶持优质小团队作品,免费给予曝光流量的聚光灯计划。在2024年发布会上,主办方公布了8款加入该计划的独立游戏,包括《啵啵鸡物语》《大菠萝马戏团》《犹格索托斯的庭院》等作品。
02 中国玩家的「夏日游戏节」
记得从2020年开始,TapTap就开始举办发布会,直到去年,他们又第一次尝试办游戏节。这几年下来,我们可以看到TapTap是在尝试去「造节」,让中国玩家也能有一个在游戏节狂欢的机会。
在今年的游戏节上,TapTap将活动形式拓展到了线下,将收集到的玩家心愿以冰块保鲜的形式送给游戏厂商。他们还在一些地点放置了巨大的冰块,将所有参会游戏的ICON冻在里面,等待冰块化开。
为什么要用冰块?这是因为TapTap游戏节每年都在6月底7月初举办,这个时间点正好是玩家们暑假的开始。TapTap有意将游戏节和暑假联系起来,让玩家一看到TapTap游戏节来了,就能感受到属于他们自己的夏日游戏时光开始了。
而且,冰块让玩家们在炎炎夏日中也能感受到一丝清凉和放松,相当于是用相对轻松的夏日、冰爽、解暑等关键词为活动定调。可以看出,虽然今年暑期大作云集,但TapTap并没有去渲染紧张的争抢用户的氛围。
另外,为什么TapTap要「造节」?我想,这是因为中国玩家需要一个线上狂欢的活动。例如,每年的TGA上,谁能获得今年年度游戏的称号,已经成为了中国玩家隔三岔五就要聊一聊的话题,大家渴望有个可以集中讨论的活动。中国游戏厂商也需要一个活动来展示他们的游戏,让玩家了解到,原来还有这么一款游戏。
但为什么只有TapTap能坚持做下来,而且声量越来越大?这是因为在玩家和厂商之间,TapTap一直扮演着纽带的角色,它不断丰富的活动形式,能让行业两端切实获利。
拿限时试玩来说,这就像Steam举办的新品节一样,发布会30余款游戏在会后开启集中试玩,可以借助活动声量,获得更多曝光,积累一波关注度与预约。
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自问世之初,TapTap平台就有着一股理想主义色彩,坚持0分成,提供一套专门的评分体系。这使得它逐步发展成为一个由游戏爱好者构成的社区。这个社区对各类型的游戏都表现出高度的包容性。
随着时间的发展,玩家审美逐步提高,国内厂商制作水平日渐提升,这一趋势体现在TapTap平台上。反过来,TapTap通过玩家对它的信任,和它对行业的影响力,又助推了这一变化,吸引了越来越多的大热作品。
TapTap还通过前文提到的星火编辑器,方便开发者的创作,并通过设立聚光灯计划,去孵化更多优秀的作品。每年坚持下来的发布会,就像是游戏行业成长的缩影,TapTap平台与玩家,以及游戏厂商一起,形成了一个促进行业发展的良性循环。
随着上半年游戏行业的激烈竞争落幕,今晚这场发布会可能为即将到来的暑期档,乃至下半年的神仙打架揭开了帷幕。