作为一名上班和下班途中都“根本停不下来”的手游玩家,每天不是在玩喜欢的手游,就是在找喜欢的手游的路上。而在找手游时,想必惊叹“好玩到碉炸天”的情形是少之又少,大呼“坑爹”反倒是数不胜数。
玩法“复制”,界面“模仿”,更无语的是,这年头很多手游就连取名都有“跟风”之嫌!随便一搜便是各种“去哪儿”、“放开那”……笔者在各个主流手游渠道进行一番查阅统计,看看哪些词汇在手游取名中出现频率最高,具体次数又分别是多少。结果。。。结果只能呵呵~
说明——
(1)本次统计包括了正版iOS、iOS越狱和国内安卓渠道3类平台,共包括AppStore、91助手、PP助手、360手机助手、百度手机助手、UC九游、豌豆荚、应用宝8个主流渠道;
(2)对于关键字,笔者选择了大家都懂的全民、天天2个关键词,另根据2014手游热度选择了放开、围住、去哪儿、来了、撸、刀塔6个系列关键词,同时还添加了三国、西游、水浒3个“名著”关键词,总计11个关键词;
(3)对于统计结果,由于选用相同关键词的产品众多,尽管笔者尽量做到擦亮眼镜和眼睛,宁可多瞅十秒不能放过一个,且尽量避免重复,但统计结果难免有些许偏差,敬请大家谅解;
PS:100款以内笔者还能用“氪金狗眼”数一数,200款以内就得分成饭前饭后两段数。。。像是“三国”这种,跑到安卓平台上真是直接给跪了,只能一拍大腿感慨“哎呦我去“,所以笔者能所能及的就是大概估计个数量……
数据总结和分析——
(1)“中国名著”占据半壁江山
四大名著中和游戏产品最搭的三国&西游&水浒包揽前三名,古人的智慧在如今的手游市场依然“显现无疑”。
另外,754+的“三国”比第二名“西游”的数量的两倍还要多;
笔者想起了业内人士的一句调侃:如果《三国志》作者陈寿和《三国演义》作者罗贯中活在如今这个时代,他们光靠卖游戏iP就能卖成比尔盖茨和巴菲特了吧……
盖茨(右)和巴菲特(资料图)
(2)一大波非腾讯系的“天天”和“全民”
“天天”和“全民”位于手游名称出现频率排行榜的“第二梯队”。“天天”系列以138款产品的数量,险胜了137款的“全民”系列。
有《天天酷跑》,就有《全民酷跑》
有《天天连萌》,就有《全民连萌》
另有必要说明的是,至少在本次统计中,笔者发现了两百余款名称中出现“天天”或“全民”的非微信/手Q平台手游。更有“邪恶”的手游厂商,将自己目前仅有的两款手游产品分别以“天天”和“全民”为名称前缀。
(3)“刀塔”数量高于“撸”
或许是因为《刀塔传奇》成功打破了微信手游曾经的“垄断地位”,以致于“刀塔”一词也颇受厂商们的“喜爱”。相比之下,“撸”字的出现的频率就要低很多,这很有可能是因为目前还没有“英雄联盟”主题的手游在国内大火。“刀塔“多于“撸”,也从一定程度上反映出如今不少手游开发团队和投资方的“思路”。
(3)知名厂商一样有“跟风”取名
笔者还发现,知名厂商也有部分产品在取名上有跟风之嫌,比如中手游的《全民枪战》和《全民封神》。
说起来,大厂的游戏品质往往更能得到保证,但既然有那么多的精力投入研发,为什么不采用一些既能回避跟风嫌疑,又能匹配研发付出的名称呢?
其实笔者还发现,也有一些品质尚可的游戏只因名字疑似跟风,而给玩家留下了不好的第一印象,进而被普遍误解为“垃圾”。
当然,这里要特别说明的是,厂商以统计表中提及的词汇给产品取名,并不一定意味着“跟风”,比如腾讯平台的“天天”和“全民”们,再比如拥有“梦幻西游”和“大话西游”的网易,旗下出现多款“西游”手游也实属合理,显然不能被定义为“跟风”。也就是说,统计表中的数字,无法代表跟风取名的产品的实际数量。
(4)安卓和iOS越狱平台遍地山寨
从统计结果可以看出,国内的安卓和iOS越狱渠道,由于审核门槛相对更低,以致于取名有跟风嫌疑的产品的数量,都要远超AppStore几倍甚至十几倍。
调查总结后的反思——
对于本次统计,玩家们看了之后一定各种“呵呵”。但开发者们则不能一笑了之,毕竟玩家们对于手游市场的“呵呵”已持续一阵子。手游名称是最先和玩家“接触”的部分,一味跟风,是否会让产品被玩家下意识地“看贬”。这样“搏眼球”的做法是否是在“自寻死路”?其实,不仅很可能是在“自寻死路”,更是在“反衬”被“跟风”产品的“人气”。
连取名都开始“跟风”,是否会让越来越多的玩家“本能性”地把手游评价为“低端产品”,这个看似非常火热的市场,是否正被厂商们自己打入“低谷”甚至是“底谷”?