TalkingData:2014 年中国手游市场发展趋势分析

文/ huizhi 2014-12-11 15:25:25

导读:2014 年手游人群规模快速增长,从 TalkingData 的报告中我们可以看到 2012 年接触手游的人群的手游设备量只有 0.7 亿台,2013 年有 3.1 亿台,增幅 342.9%,预计 2014 年手游人群接触设备规模可达到 10.4 亿台。

一、移动游戏用户行为

2014 年手游人群规模快速增长,从 TalkingData 的报告中我们可以看到2012 年接触手游的人群的手游设备量只有 0.7 亿台,2013 年有 3.1 亿台,增幅342.9%,预计 2014 年手游人群接触设备规模可达到 10.4 亿台。从收入规模来看,2012 年移动游戏行业收入规模在 50 亿元,到今年移动游戏行业收入规模预计达到 220 亿元,两年翻了 4.4 倍,我们可以看到 2014 年手游行业的发展状态还是非常迅猛的。

手游市场繁荣,越来越多的开发者加入到移动游戏行业。2013 年 6 月移动游戏开发者达到 1.58 万家,环比增长 6.3%。对比年初增长 36%。手游热度持续发展。Q3 季度,移动游戏开发者增长率有回落表现,部分团队开始面临资金和产品压力等问题。

玩家更青睐何种类型的游戏?TalkingData 数据中心的数据表明,2014 年手游市场卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,休闲手游最受玩家青睐,在不同类型移动游戏用户数中占比最大。在移动端,轻移动游戏仍然是主流。

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二、移动游戏用户行为

TalkingData 业务拓展副总裁高铎表示,从游戏用户付费情况来看,2014年角色扮演、动作游戏以及卡牌游戏用户付费率较高;从用户活跃情况来看,智力游戏、休闲游戏以及棋牌类游戏用户较为活跃;从用户留存率来看,治理游戏、角色扮演以及棋牌游戏最能吸引玩家。

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三、移动游戏用户画像

手游用户在东部沿海地区分布较为集中,TOP3 城市依次为广东、江苏、浙江。而移动游戏不再是男性用户的专属消遣,2014 年移动游戏女性游戏用户比例有所增加,2014 年 11 月女性用户比例达到 37.9%,比 2014 年 1 月女性用户比例增长了 13%。在移动设备上,使用大屏移动设备的手游玩家也在快速增长。

在用户网络环境方面,WiFi 仍是主流, 2014 年 11 月移动游戏用户中,WiFi 用户占了 62.9%,但 4G 渗透率增长较快。

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四、移动广告与 DMP

移动广告行业迈入高速发展期,产业链逐渐成熟,流量增长迅速,渠道激活量份额逐渐增加,行业增长空间较大。激活用户在沿海省份及一线城市分布较集中、设备操作系统版本较新、iPhone4s 及小米 2S 机型领先。

移动 DMP 在移动广告链条中的价值凸显,电商、游戏、理财等应用类型用户画像特征明显,重合用户价值有待挖掘。同样推广周期内,运用 DMP 标签辅助推广,曝光质量、注册转化率、付费转化率等广告效果提升明显。

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消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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