美国移动游戏录制公司Kamcord宣布获得日本游戏公司GungHo领投B轮,融资金额达1500万美元,其他主要投资者还包括腾讯以及《坦克世界》(World of Tanks)的Wargaming等多家公司。
本次融资距离上次不到半年,今年8月,腾讯与创新工场向Kamcord投资1000万美元。
领投B轮的GungHo公司是日本顶尖的游戏出版商,比较标志性的游戏包括《智龙谜城》(Puzzle and Dragons),这也是第一个营收超过十亿美元的移动游戏。腾讯则是中国最大的游戏出版商,在营收上面甚至超越微软,全球排名第一。推出热门游戏《坦克世界》(World of Tanks)的Wargaming则拥有超过1亿的注册用户。
Kamcord联合创始人之一阿迪提亚•拉特纳姆(Aditya Rathnam)接受腾讯科技的独家专访时称,其实公司并不需要更多的钱,A轮募得的1000万美元资金,绝大部分仍然在银行里,但是从公司和投资人的角度,想更快速的增长,把公司带到另一个层次,所以才决定进行B轮融资,而且在半年内就达成目标。拿到这笔钱后,拉特纳姆称,将会把旧金山总部现有的23人团队扩充到65人,同时也会扩充硬体设备。
Kamcord为游戏公司提供可以录制游戏视频的SDK,让玩家记录移动游戏时刻并通过各大社交网站进行分享。 通过游戏视频分享,一款戏能充分利用社交的力量进行传播。目前每个月有超过130万独立用户上载视频,分享的视频数量超过2500万条,拉特纳姆说,另一家游戏直播平台公司Twitch被亚马逊收购时,每个月的用户才只有100万。
他提到最初与GungHo接触,是透过投资者日本移动互联网公司DeNA,Kamcord认为GungHo不仅能打造很棒的游戏,更重要的是他们知道如何打造玩家社群,这点正是Kamcord的宗旨。”腾讯也是一样,只要看微信平台就是知道了,”他说,”我们希望能向他们学习,也看看Kamcord是不是适合他们的游戏。”
拉特纳姆表示,在获得A轮融资后,看到极快速的成长,每天使用Kamcord的移动设备增加了超过20倍,主要原因是Kamcord有九成的用户都是来自iOS平台。A轮资金让他们能够提高Andriod平台的支持力度,在开放SDK后,用户增长也非常明显,Android用户数量已经与iOS并驾齐驱。
下一步,将会是将重心放在亚洲。拉特纳姆说,开发Andriod平台最大的挑战就是要确保支持所有不同的移动设备,以及”每一个地区受到欢迎的手机或移动设备都有所不同,我们希望能达到最多的用户,但人力有限,所以必须很仔细地考虑并调整优先顺序。”
然而Andriod的好处是,用户在Google Play应用商店内推送更多的更新,”这让我们进展的更快,如果我们向某人推送新的SDK,可能两天后他就能推出新版本。”在Andriod市场也让Kamcord与几个大型游戏公司建立关系,因为有些游戏已经在iOS平台上使用Kamcord。推出Android版本后,这些公司也立即能在他们的Android游戏中附加这个功能,这也是Kamcord用户成长迅猛的原因。
目前Kamcord在日本有个小办公室,获得B轮融资后,将会扩展到三人团队,主要功能还是以商务拓展为主。阿迪提亚称,将会扩展自己在亚洲的版图,下一步可能会在韩国和中国设点,”这只是初步计划,我还没确定是什么时候或什么方向”
Kamcord由美国麻省理工学院计算机科学专业的三位校友联合创办。2012年夏天从Y Combinator正式孵化出来以后,就获得了来自 Andreesen Horowitz、雅虎CEO玛丽莎•梅耶尔(Marissa Mayer)以及谷歌风投等知名投资机构的投资。
B轮其他投资者还包括TransLink Capital, M&Y Growth Partners、Merus Capital、XG Ventures、社交新闻站Reddit共同创办人Alexis Ohanian、孵化器Y Combinator的Garry Tan等人。目前Kamcord总共募得2500万美元。