数据报告《2014年Google Play游戏类别数据报告:生命周期分析&收入趋势分析》由IGAWorks发布,报告亮点有:
“上线后收入周期达到180天以上的游戏仅占22.3%”
2014年新游上线后持续产生收入的天数平均为186天,但其中由于长寿游戏将整体平均值大幅拉升,实际上生命周期达到180天以上的游戏仅占22.3%。
“畅销榜前20%游戏和后80%游戏 收入相差10倍以上”
将2014年新游中在180天内收入达到3亿韩币以上的游戏分为5个区间进行集中分析,其中后80%游戏与前20%游戏的收入差距在10倍以上,特别是在180天为基准时,后20%与前20%游戏的平均收入分布为3.7亿韩币和133.3亿韩币。最高区间与最低区间的收入差距高达36倍。
“从日收入看整体收入模式 短期内剧增后长期下滑”
游戏的普遍收入模式为上线时收入急速增长到最高点后,逐渐开始下滑。此现象是由于大量玩家在游戏上线初期的集中付费所产生,伴随着游戏进行,付费率逐渐降低,但低排名游戏的收入最高点相对较低,增长时期相对较短,而高排名游戏的收入增长期基本持续一个月,因此到达最高点后的下滑幅度相对较小。
“阶段性的推广目标,拉长生命周期扩大受益”
游戏生命周期大致可分为上升-维持-下降三个阶段。通过阶段性推广,尽可能地扩大上升的幅度并拉长各生命阶段的长度,从而拉长游戏的生命周期达到收益最大化。
以下是报告的主要内容: