同步游戏中心户静:了解用户行为才能做好节日运营

文/ huizhi 2014-12-17 02:46:32

12月15日,游戏葡萄与同步游戏中心在上方花园联合举办了同步推北京分享会。会上,同步游戏中心、心游科技商务副总裁户静作了题为《节日来了!手游运营怎么做?》的分享,就手游节日运营的5个阶段分别作了分析。

以下是分享会全文:

各位嘉宾下午好!我是同步游戏中心负责商务的户静,今天非常荣幸邀请到大家来参加我们北京这个运营的分享会。

一年当中的节日数量和类型非常多,不同类型的节日前后期,用户行为有着显著的差异,这导致节日运营在很长时间里困扰着运营同学。如何运营活动配合到每一个节日里,了解用户的行为走向,对运营同学来说非常重要。在此我们汇集了系统所有的数据,并做了一个梳理,希望对大家的运营工作有所启发。

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我们面临那么多不同的节日,有放假的和不放假的,有长假和短假,还有中国传统节日还有西洋外来节日,每个节日背后用户都在干什么?这都是非常烦心的事儿。

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首先,我们需要对节日做一个分类。在分类之前,我们要通过与平日的数据比较,来了解在节日时期,用户会有哪些异常行为。只有知道了普通工作日和普通周末的活跃和收入的走势,才能了解无假期节日、三天和七天假期节日、包括学生长假这些假日类型背后是怎么样一个走势。

1、普通工作日的数据表现和运营策略

我们来看看在普通周末和普通工作日的数据是如何体现的。我相信在座的各位都有一个感受,就是大家跟渠道要资源的时候,非常希望要到周四到周六的资源,因为大家普遍认为周四到周六流量会高,因此分到单款游戏里面流量也会高。事实真是这样的吗?

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这是一条日活跃的曲线。我们取了近半年平台日活跃的数据,以每周为单位,算出平均日活跃作出这样一个曲线。大家可以看到,周一的时候平台活跃数据确实是最低的,到周四周五上扬,在周六达到一个高峰之后,于周日回落。

看到这个曲线之后,大家是不是觉得,要周四到周六的资源确实没错?其实,在分析这个问题的时候,不光要看平台整体的日活跃的走向,还要看以每周为单位的每一天,平均有多少款新服上线,有多少新服开启。在你的游戏上市这一天,有多少竞品跟你分享这个流量。大家在图中可以非常明显地看到,我们整个日均新服开启流量和日活跃流量是成正比的。也就是说,尽管周四平台流量会大,但周四上线游戏会很多,导致真正拿到手的流量不会很多。

所以需要做一个除法,看平均到每一天,每一款新开服务新上线游戏理论上分到平均流量值。大家可以在表格中看到,产品在一周七天中能得到的流量基本上是持平的,不存在周四和周六会有优势的情况。甚至于,因为周一、周二平台日活跃少一些,上线游戏也非常少,所以分到的资源反而会多。基于这一点建议大家在设置游戏开服和新游戏上线时间的时候,不用太多关注到底是周几。分到游戏的流量不会根据天数有太大的差别。

2、无假期节日的数据表现和运营策略

接下来我们谈假期的各种类型。第一个大类型是无假期的节日,主要有两个方面。一方面,就是大家亲身体验过的双十一和双十二的购物节,另一方面是各种外来节日。首先看购物节,大家提起双十一非常兴奋,为什么?最重要的原因是所有人都在花钱。那么问题来了,玩家在双十一这天,会不会因为去某网上购物,而没有时间来玩我的游戏?会不会把所有的钱都花在购物上面,不愿在游戏里充值?一些乐观的运营同学可能会说,整个购物的氛围非常狂热,就会刺激游戏中的消费。这两种说法都是假设,需要我们通过数据来证明,到底平台的用户在双十一这一天是什么样的反应?

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我们依然要看日活曲线。图中大家可以看到,在双十一当中,一周的日活跃曲线和走势跟平时是没有区别的,也是周一低点,周六高点。但要特别指出的是,双十一是一个周二,这一天日活度既没有偏高也没有偏低,没有异常的波动。基于这一点可以说明,事实上不存在玩家因为购物而影响了进入游戏这件事。换句话说,我们的游戏用户,至少同步平台的用户,他们的购物属性跟游戏属性是不冲突的,不会因为购物而影响了玩游戏。

然后我们看一下收入。大家会非常高兴的看到,双十一时的游戏收入出现激增,这说明什么?说明不存在用户把钱花到淘宝上,然后就不愿意在游戏里花钱的现象。反而我们可以看到,就是这些装了购物App的用户,反而在双十一这一天的付费行为非常好。可见,双十一的购物氛围可以促进玩家在游戏内进行冲动消费。

基于这个的数据和结论,我们建议大家在做购物节活动的时候,不用再纠结说,我要不要拉升活跃,保证玩家进来,不存在流失的问题。只是要把当天拉升收入的活动做好就可以了,因为玩家的反应会非常积极。

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另一个方面是外来节日,这些节日很重要的一个特点是不放假。此类重点节日包括感恩节、万圣节和即将到来的圣诞节,可能还有父亲节、母亲节等。我们选择马上到来圣诞节的用户行为来进行分析。图中可以看到,用户的行为依然很活跃,整体来看周一是低点,周六是高点。

但24号平安夜当天,用户的活跃曲线出现了一个非常显著的下滑。这就引出了我们用户关注的问题,也就是说,玩家在过圣诞节的时候,到底是出去选择一些线下的方式过节,还是会以在游戏内消费,作为过这个节的消遣方式。从这一点就可以看出,确实有一部分玩家,在圣诞节的时候进入游戏是受到影响的,他可能因为出去玩了而不登陆游戏。用户活跃的问题确实会存在。

我们看一下收入,很明显在平安夜和圣诞节24号、25号两天,用户的收入增长非常显著。游戏的活跃下降了,但收入上涨了,说明用户里面大部分都有宅的属性,而且在过节当天非常愿意在游戏里花钱。我们在这一天做的各种拉升,充值活动反应是非常积极的。

基于这两个条件,我们认为,日常的很多产品运营同学应该注重在节日当天拉升充值的活动。举例来说,如果一个游戏日活有三千,到24号这天可能有一千人没来,只剩下两千人,但这两千人却实现了比日常高一半的收入。如果你还能让一千人不要跑,留在游戏里,收入的增幅还会更大。

我们强烈建议,在平安夜、圣诞节当天,要把拉升活跃的活动和拉升充值活动结合在一起做,效果可能更加显著一些。去年的运营就做的比较好,我们在圣诞节前几天就发了圣诞的树枝,凭这个树枝在24号和25号领取游戏中的道具,这样一个方式保证24号、25号用户维持在一个稳的高度,不会下滑,整体的收入上涨就会非常快。

3、三天假期的数据表现和运营策略

接下来我们看第三类:三天假期的节日。这个节日经常会出现在全年的各种时段,典型的如五一、端午、中秋、元旦。元旦很快就要来了,大家可能比较关注。三天的假期有一个共性,就是基本上有一个周日。所以我们可以大胆的估计,三天假期的流量会高,但是具体哪天高,怎么一个高法,我们还是要基于数据来看。

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首先依然是看流量。这是今年中秋最新的数据,我们可以看到在周六,也就是放假第一天,整个平台的活跃开始起来了,三天一直保持一个非常稳定的高水平的状态,整个在节日期间日活不会有衰减。但是假期过了之后,到了上班第一天,无论这一天是周几,都会直接跌到平日周一的水平。

我们试图以这样一个数据去分析玩家心理。在三天的长假里,可能很多玩家都不会选择安排远行,轻松舒服会成为三天假期的一个主基调,这就决定了玩家有非常充足的时间来进游戏,所以这三天的活跃会保持的非常高。

日活方面,假期过了之后的第一天,大家心情不是非常爽,无论周几都会掉到像周一这样一个位置。收入这条曲线也是从放假第一天开始升高,后面两天会出现衰减。这说明,做充值活动的第一天至关重要,我们推测玩家这时候心里想的就是,我这三天就打算玩游戏,然后舒舒服服过三天的假期。

我要充值就趁早,第一天充了,我这三天都会玩的爽,不会放第二天、第三天充。第一天玩家充值欲望会非常大,要配合他需求来做充值的活动,这时候尽管做短周期大力度的充值和费用消耗的活动就好。

4、七天假期的数据表现和运营策略

接下来是比较重要的七天假期。全年主要分为两部分,一个是十一,一个是春节。通过对数据的整理我们发现,虽然同样都是七天假期,用户的行为和数据表现有非常显著的不同。

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首先来看十一,我们收入和日活一起看。从10月1号开始,收入和日活升到一个高度,后面6天逐渐衰减,到上班第一天也就是10月8号的时候,它还会再创新低,接着往下减。这个说明了什么?玩家在这期间到底干了什么?第一天为什么高?

我们估计,在七天长假期间,第一天大家可能会选择先休息,这一天可能过的很轻松,从而有足够的时间进行游戏,这是保障高活跃的一个前提。后面因为这个假期时间还很长,我有足够的时间去计划我的出行,包括探亲访友,所以不会像第一天那么有时间上线。

收入方面也是。跟三天假期一样的道理,七天的十一长假也要趁早充值,早充了到后面几天会有很畅快的体验。假期结束后的10月8号上班第一天也和三天假期一样,无论周几都会是当周最低的一个点。

在这样一个背景条件下,我们推荐大家在假期初期的第一天,做大力度的拉升充值的活动。因为后面六天的活跃会逐渐衰减,我们建议大家可以做全程的拉升活跃的活动。

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春节假期也是即将要到来的,但春节假期和其他假期的数据表现不太一样,非常特殊。我们先来看这一条浅绿色表示活跃的线,它从大年三十除夕这一天就低下去了,然后就一直低,一直低。低到假期的末端初五初六的时候,有一个小范围的反弹。

春节假期跟其他假期最大的不同在于,其他假期上班之后第一天的日活通常会更低,但春节会直接反弹,甚至回到假期之前正常值。下面我们分析一下这个曲线形成的原因。

从除夕那天开始,我们大家就会沉浸在各种喜乐气氛里,是否进入线上的游戏来消遣,可能不再是重要的事情了,所以就造成了活跃的逐天降低。到假期后半段初五、初六的时候,有些人选择从老家返回来,收拾收拾心情,准备迎接上班。

所以这时候活跃会有一个小规模的提升。当上班第一天,初七第一天,因为大部分是回归日常工作这样一个状态。所以整个平台的流量回升到正常值,这也是非常正常的现象。

再看收入,收入跟长假的规律是一样的。放假的第一天,充值会非常高,玩家的心态还是“充值要趁早”。基于这样一个玩家行为的规律,我们建议在这七天做一个组合的运营方式。在七天假的后半段,整个平台流量出现小规模回升,但收入还是向下走。

这说明玩家已经回归了,但游戏内的充值活动没有跟上,也就是说我们没有充分利用假期后半段。基于这一点,我们建议初期还是做活跃,比如给整个假期一个活跃奖励,因为活跃每天在下降,而且下降得很厉害。在末期玩家回归的时候,大家可以考虑现实的活动,比如道具售卖,针对回归的这一部分流量,拉升一下平台流水。

5、学生长假的数据表现和运营策略

最后一个,学生长假,被我们运营同学誉为设计时间特别长,阶段性特别复杂但对我们非常重要的东西。学生长假包括寒假和暑假,寒假时间比较短,中间包含了春节,有一些春节的规律在里边,大家可以去参考春节的运营策略。

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现在主要分析学生的暑假,看一下今年暑假最新数据。对于暑假而言,大家普遍认为,学生群体对游戏最重要的贡献可能不在于直接充值的收入,而是在于增加玩家人数,形成在游戏中的良性氛围,同时去刺激大家的消费。这是我们对学生用户一个定位。在寒暑假分析里,我们认为应该主要看活跃,这是一条很复杂的线,中间有很多规律。

从活跃这条线来看,从考试那一天来临开始,整个平台的活跃就掉下来了,一直掉,掉完整个考试周,直到放假才开始回升。整条曲线的走势很陡峭,说明学生受考试影响很大,导致游戏行为出现非常大的波动。进入放假后,就基本进入了暑假用户数量的红利期。

放假前三周,基本上每天都会有日活新增,呈现螺旋上升的增长趋势。什么叫螺旋上升?就是说,我们每一周的走向还是会遵循平日的规律,周一会低,周六会高。但是第二周的周一,不会低过第一周的周一,而是比第一周的周一高很多。三周的周一中,每一周的周一比前面的好一些。,这种走势会一直持续到开学日的来临。

开学后,活跃曲线开始向下走,还好不会像考试周掉那么狠,而且有可能重新出现上升趋势。鉴于暑假比较复杂,我们把三个重点的阶段再重新整理一下:

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在考试周,也就是假期之前,学生全程的活跃会有大幅度降低。这时候大家都去看书考试了,没有时间进入游戏。对此,我们的建议是,可以利用游戏的便捷功能,进行活跃和收入回稳。假期开始之后,初期日活会有大量的新增,前两周螺旋上升,中段比较平稳,持续保持活跃直到假期结束。这个时候可以放手干,各种大招随便放,新版本、新内容、新活动,充分利用好这一段时间的红利。

开学后,整个平台的流量会在短期内迅速下降,但是幅度会较小,也会很快恢复。很多产品运营商跟我们表示,这段时间尽管努力地拉抬游戏的提升,但效果好像都不大。我们的建议是换一个角度来思考。玩家不进入游戏说明日常生活受开学影响很大,而我们可以告诉玩家,这段时间进入游戏可以获得现实奖励,比如话费或小额京东卡,使游戏和现实生活结合起来。

以上就是我们对全年各个类型的节日用户行为的数据分析,包括我们提出的建议。希望这个对大家有启发,也期待感兴趣的朋友跟我们进行交流。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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