前言
“我选择玩游戏,不是因为我没有自己的生活。而是因为我不能满足于只过自己的生活。”正如游戏设计者堀井雄二所说的:“游戏的本质是感动,最好的感动就是再一次体验人生”,制作精良的角色扮演游戏为玩家编织出一个又一个华丽的梦境,这就是角色扮演游戏的魅力。优秀游戏剧情带给玩家的代入感与不经意间的感动正是现在手游所缺失的元素。
日本著名的三大RPG游戏系列
勇者斗恶龙系列(Dragon Quest)。
最终幻想系列(Final Fantasy)。
传说系列 (Tales of)。
在游戏业界,传说系列是专指由南梦宫(Namco)公司制作的tales of系列作品;勇者斗恶龙系列则是由堀井雄二及其工作室(Armor Project)开发的Dragon Quest系列作品;最终幻想系列则是由(Square Enix)制作发行的Final Fantasy系列作品。
游戏简介
《勇者斗恶龙V---天空的新娘》使用了的基本角色扮演游戏机制,如通过获得战斗获得经验值升级,第一人称回合制战斗,踩地雷遇敌,以及装备武器和防具。
《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。
《勇者斗恶龙V---天空的新娘》按照游戏中的时间顺序则为天空三部曲的末端。
《勇者斗恶龙V---天空的新娘》各平台发布时间:
SFC(1992)
PS2(2004)
DS(2008)
时至今日,本作终于选择在手机端发行,IOS定价为1800日元(约等于94RMB),作为一款单机、无内购、炒冷饭的角色扮演游戏,《勇者斗恶龙V---天空的新娘》能够在日本ios榜单中取得现在的优异成绩足以看出勇者斗恶龙IP对于玩家的号召力。
整体评测
游戏剧情无变化;画质与DS相比无提升,虽然游戏界面显得有些陈旧,但游戏感人的情节盖过了其缺陷;游戏音乐采用交响乐演奏,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,基本以华尔兹风格的居多;操作方面增加了虚拟摇杆,操作感虽然仍打不到手柄的效果但在手机端也算尚佳。
亲情、友情、爱情---RPG永恒的主题
《勇者斗恶龙V---天空的新娘》讲述了主角从出生到结婚成家的近30年人生故事,同时游戏剧情横跨三代人,包括主角幼年时与父亲的冒险经历(游戏第一段以爱恶作剧的亨利王子被策划绑架,帕帕斯(主角父亲)为保护儿子和亨利王子放弃反抗,被魔王盖玛杀死而终。)青年时与王子、未婚妻的命运邂逅(主角和亨利王子被送去大神殿做了十年奴隶,后因士兵帮助得以逃离,重获自由后与童年的玩伴相遇,可选择其中一人成为伴侣,妻子生出龙凤胎后被怪物抓走,为解救妻子,主角与妻子均被变为石像)、壮年时与妻子、儿女的复仇之旅(八年之后,主角的两个孩子找到了他并解除了石化,最终主角一行击败了杀父仇人盖玛以及魔界之王米鲁多拉斯。在游戏的结尾,主角一行回到了古兰巴尼亚,开了一个欢乐的宴会,帕帕斯和玛莎(主角父母)在天堂看着他们的后代。)
创新理念造就不朽经典
游戏引入了随机战中的怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽篇中则成为了玩家组建队伍的基本方式。游戏的怪物收集系统影响了之后的许多游戏,诸如神奇宝贝、数码宝贝等。而收集游戏中的全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏的共同趋势。《勇者斗恶龙V---天空的新娘》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《神奇宝贝》等游戏中都有体现。
《勇者斗恶龙V---天空的新娘》以简单为主要风格,没有华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事,依靠游戏最单纯的乐趣与感动奠定了日式RPG的基础。
结尾
作为一款92年发售的游戏,本作中添加的创新理念与系统甚至可以沿用至今,游戏中的许多梗现在重温起来仍不嫌过时,整个游戏充斥着日式rpg特有的格调与情怀,不浮躁不夸张,游戏中没有刻意的搞笑与违和的设定。如果玩腻了现在的卡牌与ARPG类手游,认真的体验一下本作,一定会收获到最单纯的感动与游戏真正的乐趣。