11月渠道数据分析:MMORPG、MOBA的崛起 | 渠道风向标

文/ huizhi 2014-12-23 08:46:44

近日,各家渠道先后发表了11月份的数据报告,葡萄君在总结各大渠道的报告后,总结出了以下的一些现象,比如RPG游戏持续保持上升势头,MMORPG和MOBA游戏形成热潮等。

最近一两周,各大渠道纷纷开始发布它们的11月份数据报告。葡萄君对UC九游、PP助手、360、百度、当乐等渠道的数据做了汇总分析,供读者参考。如果需查看更详细信息,可点击页面底部“阅读原文”,查看葡萄君发布过的多篇渠道报告原文。

整体上看,与10月份相比,渠道在11月的新游接入量有所减少,可能与年底冲击圣诞和元旦两大档期有关;过去动辄占比超过40%-50%的卡牌游戏逐渐被RPG类游戏赶上甚至超过;MMORPG和MOBA类游戏成为本月的两大的热潮,有可能引发年底的跟风;整体上游戏向重度化发展,轻度游戏空间相对被压缩。

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1、RPG游戏表现亮眼,卡牌游戏有所回落

11月,各个渠道接入的卡牌游戏占比有所下降,RPG游戏占比回升,甚至在某些渠道中已超过卡牌游戏。后者主要归功于两类游戏的表现,这两类游戏都有一些共同的特点,就是强对抗性、动作性和竞技性。

首先,很多由端游改编的MMORPG手游于本月在渠道上线或开展测试,如恺英的《全民奇迹》、畅游的《天龙八部3D》、完美的《暗黑黎明》等。这些游戏凭借端游时代的声誉短期内获得了不俗的流水,受到中重度玩家的追捧。但到了12月,有些游戏已经有走低的趋势,值得长期观察。

其次,打着各种旗号的ARPG手游也在11月表现出了不俗的成绩,如网易的《乱斗西游》、蜗牛的《太极熊猫》等。一些ARPG手游虽然打着“MOBA手游”的旗号,但实际上只是将MOBA作为玩法的一部分,甚至只是噱头而已。如今MOBA手游已经明显的分出两条道路,一条是“RPG+MOBA”手游之路,一条是“还原MOBA”手游之路,其真正吸引到的可能并非纯正的MOBA玩家,而是一些不那么热衷MOBA的普通用户。

有些渠道在目睹11月RPG游戏的表现后,发出了唱衰卡牌的声音。但葡萄君认为,RPG游戏占比上升与卡牌游戏衰落不一定成因果关系,何况MMORPG和MOBA手游在移动端也遇到了或多或少的瓶颈,一些当初夸下海口的游戏已经有高开走低的趋势。

2、单机游戏难见高质量新品

在单机下载榜中,老牌休闲游戏占去了很大的比例,新品比较少见,《神庙逃亡》、《开心消消乐》、《地铁跑酷》等游戏依旧占据榜单前列。

单机休闲游戏走的是放长线、钓大鱼的模式。玩家玩得越久,流失的成本就越高,付费的可能性就越大。与网游不同,免费单机休闲游戏过早设置付费点,有可能导致玩家流失。这便导致一些志在赚快钱的CP放弃了这块市场,自然榜上的单机休闲产品就呈现停滞的状态了。

事实上也是如此。在各渠道的统计中,休闲游戏的下载量超过其他各类游戏位居第一,但在收入排行中却落在策略类游戏之后,被卡牌、角色扮演和动作类游戏远远甩开。

相较于单机游戏,网游的新面孔要更多一些。根据360的数据,11月上线的《女神联盟》、《太极熊猫》、《变身吧主公》等游戏,以及在10最后一天上线的《乱斗西游》都有不错的成绩。

3、网游拼IP,单机靠玩法

在各个渠道的网游收入排行榜TOP 10中,采用了IP的游戏占比超过了一半,如《刀塔传奇》、《放开那三国》、《乱斗西游》、《天龙八部》、《秦时明月》、《魔力宝贝》等。而在单机下载榜单中,却很少见采用IP的产品,常见的只有《熊出没之熊大快跑》和《奔跑吧兄弟:我是车神》两款,且一半以上是跑酷类、三消类游戏,两者合计超过50%,如《神庙逃亡》、《开心消消乐》、《地铁跑酷》、《消灭星星》、《小黄人快跑》、《熊大快跑》等。

总体上看,网游方面,动作、卡牌类手游以及三国类游戏是榜单的常客;而在单机方面,玩法易懂、操作简单、耗时不长的轻度休闲游戏却颇受玩家青睐。简而言之,网游中重度化的趋势明显,单机游戏的轻度化不易撼动。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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