同一个IP不同的做法 中日高达游戏的差距在哪?

文/ 大黄 2015-03-25 10:05:27

3月6日,一款名为《一年战争:高达版》的游戏上线。葡萄君作为机甲及高达游戏爱好者,兴趣盎然之下进行了尝试。结果该游戏给葡萄君的感觉差强人意,这依然是一款换皮的卡牌游戏,在数值、游戏形式、类型等方面都相对保守,但其对同类经典产品核心内容的“模仿”还是比较到位的。一大批高达手游的出现,显示了中国的高达游戏正在蓬勃发展,而原产地日本的高达游戏相比之下则显示了其元祖的身份和功力,那么两者的区别又是什么呢?

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高达是男人们的罗曼蒂克

高达IP的市场潜力

始于上世纪70年代的高达动画,是全日本乃至全球最具影响力的机器人动画。如果说时下火热的战舰少女是宅男们对于武器拟人化的极致追求,那么高达可能就是宅男对于武器人形化最早的载体和寄托。同时,高达动画设定并非简单的追求酷炫及爽快,而是着重描写人性及战争的残酷并以机师为载体加以体现,这也为其系列生命力增色不少。高达塑造了无数如阿姆罗、夏亚等正统UC系英雄,及希罗、基拉大和等非UC系小鲜肉,其在题材和风格上的宽广戏路也是其老少咸宜,男女通吃的缘由之一。

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血肉丰满的机师们,或大义、或悲情、或冷峻、或搅基(说的就是你!“基”拉~),是高达系列产品经久不衰的保证

同样,其衍生的游戏、模型及娱乐领域的应用也极为广泛。日本知名的游戏、模型厂商万代,依靠高达动画的衍生游戏、模型,次次都能赚得钵满瓢盆。游戏方面最知名的当属《机器人大战》系列,其中高达机体普遍作为真实系存在,重要角色也是代代出场,也是其人气的证明,同样以高达为主体的游戏也非常多。在中国地区,高达同样拥有极高的人气,以百度指数分析,类比日本其他知名游戏,高达虽然不比宠物小精灵、但仍然超过EVA、最终幻想、怪物猎人等作品,由此可见高达系列在国内市场潜力很高。

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高达的人气属于中等偏上,爆发力不比海贼王、火影等当下现象级IP,但胜在受众稳定,人气悠长

首先说说看前阵子登榜的《一年战争:高达版》,游戏开始给人的第一印象还是不错的,因为游戏的体现形式和用户观感和前文提到过的世界第一机甲游戏《超级机器人大战》非常“相近”。但是仔细一看,就会发现不是很像,而根本就是,游戏的美工、音乐、场景、战斗过场等内容,几乎全部来自于机战系列最新的《超级机器人大战Z》《超级机器人大战OG2》等。国内的高达游戏几乎没有任何正版授权,葡萄君并不鼓励盗版行为,但本文主要探讨的是中日两地对于高达这一IP的运用的差异。

中国的高达游戏

国内的高达游戏游戏类型清一色的都是卡牌,而游戏内容和《我叫MT》、及《放开那三国》几无二致,由于各个高达游戏葡萄君玩到将近30级也没有见到什么本质的区别,所以在玩法上就不过多的介绍了。

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《放开那三国》和《一年战争:高达版》的主角技能对比

在葡萄君看来,《一年战争:高达版》在产品方面最大的优点,就是很好得把握了同领域最棒的那些要素,并很好的结合到了手游上,也就是前文提到的美工、音乐、场景、战斗过场等要素。尽可能的还原原作的本味,同时相对低调,不做死,就已经具备成功的可能性了。这点在我们近期《<战舰少女>:真胜利还是伪胜利?》一文中也有过类似的观点。

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主角机古铁巨神在《第二次超级机器人大战OG》和《一年战争:高达版》的战斗对比,尽管具体表现形式仍有差距,但是“味道”不错

正是因为在机战原系列游戏最本质一点上模仿的成功,使得《一年战争:高达版》和国内同类竞品相比乍一看是完全不同类型和级别的游戏。其实,国内所有高达游戏全部都是卡牌,本质上并无太大区别。但基于战斗时是传统平面卡牌还是立体动画这一点,各产品所表现出的战斗魄力的等级差距,是显而易见的。

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国内其他高达游戏、《一年战争:高达版》、机战系列的战斗画面对比

日本的高达游戏

在高达和机甲游戏的祖国日本,他们的游戏又是怎么做的呢?由于万代几乎拥有所有高达及机甲游戏的代理、开发权,所以其开发或授权的高达游戏的类型包括ACT、卡牌、战棋、解谜等,品类比之国内丰富得多,但数量反而较少。量少而精,但每款游戏的内容和形式又不会有太大的冲突,是万代多年以来积累的底蕴及经验。

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日本具有代表性的四款高达游戏:《SD高达G世纪:前线》《骑士高达解谜英雄》《SD高达:作战行动》《高达conquest》

这里葡萄君简单介绍一下最有代表的《高达conquest》(高达:征服)是怎样的。他基本结合了所有高达游戏的优质内容,集ACT、SLG、战棋于一体。首先在战斗模式上,游戏采用俯视角的战斗进行游戏,分别有射击、格斗、速进三项基本功能,对于操作要求比较高,同样打击感和爽快度也很高。

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而在经营时则是SLG的游戏形式,玩家通过经营自己的基地获取资源,开发新机型及技术,提高自己的机体实力并聘用更强力的机师。提高自身实力后则可以参加以吉翁、地球联邦为主要的势力战。此款游戏内,对这种类似国内传统端游国战的系统非常倚重,玩家投入度也非常高。同时,玩家可以和其他玩家结成同盟,掠夺敌对玩家同盟资源并防止其掠夺自己,同盟内的玩家可以相互支援,使得游戏的互动性提升的同时,也会很大程度刺激玩家的荣誉感和使命感(是的,高达受众普遍具有类似的意识),进而提高游戏的留存及收入。

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战棋的同盟、势力大战场

值得一提的是,游戏内对于机体和机师的品类非常丰富,总计高达689台机体及机师、辅助机师可供选择及使用。这在满足玩家对于不同系列的喜好的同时,葡萄君也看到了满满的付费点。为了让心爱的机师驾驶强力的座驾征战银河,有钱任性的玩家一定会买买买。

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就连辅助机师都非常丰富的《高达conquest》

总结

高达发展至今已经有了将近40年的历史,其经典游戏也历久弥新。同样,在手游领域的高达游戏也有非常坚挺的表现。或许是受到开发者心态以及市场环境的影响,中国的高达手游与日本的高达手游相比仍有许多不同。而基于高达稳定且庞大的受众,只要抓住其成功产品的核心要素加以学习,相信可以提高的空间还是非常巨大的。

葡萄君作为非资深高达粉丝,非常期待中国的开发商生产出更好玩的高达游戏,以满足吾辈追求罗曼蒂克之心。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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