DataEye汪祥斌:从数据看HTML5游戏的机遇和挑战

文/ 安德鲁 2015-05-22 16:01:23

游戏葡萄5月22日消息,在今天的HTML5生态大会上,来自DataEye的CEO汪祥斌分享了数据监测平台4月份的数据走势以及HTML5的发展状况抽样调查,从目前的数据等情况分析了H5未来的生态趋势。

以下为汪祥斌演讲实录:

非常高兴今天参加HTML5生态大会,刚才书艺也分享了白鹭的工作和贡献,今天我们DataEye专注于游戏数据的第三方机构,在这里面主要跟大家分享这个行业包括它的数据、趋势和走向。在来会议之前,特别是今年,1月份到4月份,我们是做游戏的数据分析和挖掘,所以经常被我们的朋友,行业从业者和投资人问到,HTML5的未来发展方向它的模式,爆款在哪里等等类似的问题。但是今天我也没打算回答这些问题,今天主要从数据的角度为大家展示目前阶段HTML5它整个生态的概貌。

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我们会从几个方向,跟大家分享一下目前整个2015年移动游戏的它的大盘趋势;第二个,整个DataEye游戏数据监测平台上面的4月数据走势,看一下目前HTML5发展的状况怎么样,这个报告里面包括对整个行业接近400多家从业的团队一些问卷调查的抽样结果。最后,跟大家一起探讨一下关于HTML5游戏它的机遇和挑战。

这个是我们整个移动游戏市场的用户规模的图,从这个图上可以明显感受到,在过去几年当中,其实移动游戏市场用户规模在处于一个爆发式的增长,这个图上大家明显可以看到,在2014年,特别是2014年下半年和2015年,整个游戏用户规模增速已经放缓,这里的用户主要来自于我们的原生游戏,为什么增速放缓呢?其实大家如果经常看报告、看数据,可以知道,从2014年开始各个智能机厂商,出货速度已经放缓,增长红利已经消失。所以伴随着用户增长规模的放缓,2014年移动游戏市场的收入规模其实也在放缓。按照我们的预测,像原生游戏,未来的原生游戏市场其实在收入规模这块可能会保持10到20%的增速,这个增速是比较良性的相对来说比较合理的区间。增长完整个2014年整个游戏的用户之外,HTML5游戏未来的发展状况什么样呢?

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下面这张图就代表了原生和HTML5游戏在用户整体规模增长方面的一个趋势,这个图上大家可以明显感受到,HTML5的用户得益于第一个它的入口多样化,另外就是它的无端和推广成本比较低等等各方面的特性,HTML5用户增长可能会带来比较大的增长期。如果说移动游戏下一步还有用户增长爆发期,HTML5很有可能是这个窗口。目前从我们平台上所看到的,HTML5游戏它的整个商业模式的分布和未来预期2015年它的商业模式集中在几个地区,包括像广告收入、玩家升值,有点像这种方式,道具的售卖,综合的多元化模式,在2015年HTML5游戏盈利方面更加的多元化的尝试。

在原生游戏和HTML5游戏用户在我们平台上做了一个简单的对照,整个在我们DataEye的数据平台上面,原生游戏的用户和HTML5游戏用户比值大概是5:3,原生游戏和HTML5游戏在我们平台上其实重合度还是比较高的,接近于59%。刚刚所分享的是整个大盘包括移动游戏延伸和HTML5整个用户规模和收入规模的情况。

接下来,大家就想知道,HTML5游戏它到底整个行业的表现形式或者目前的状况是什么样的呢?在这里,也非常感谢我们白鹭引擎跟我们一起联合发布的一些相关报告,在这个报告里面,我们也引用了大量的主流渠道的相关数据。这张图大家可以看一看,在红色部分和灰色部分分别代表的是休闲益智、角色扮演类,在整个HTML5游戏内层,占主导地位的依旧是益智休闲和角色扮演类,基本上占到了HTML5整个游戏的接近八成,这个情况说明在HTML5这一块,游戏的类型相对还是比较集中。这张图可以看得不是特别清楚,接下来这张图有对照了,从2014年Q4到2015年Q1,大家可以明显感觉到益智休闲类游戏占比持续下降,角色扮演类的游戏比重大幅度提升,从20%多到30%,说明整个行业的从业者对角色扮演这种中重度游戏还是比较期待的。

这是整个2015年从年初开始1月、2月、3月、4月,整体逐月的趋势,游戏的类型也在逐步的有所变化,包括像角色扮演类比重逐步上升,还有比较大的趋势就是在一些其他类型方面也有些许的尝试,说明大家还是希望在HTML5游戏方面得到更多的尝试和创新。刚刚分享的是整个游戏的类型,我们看一下跟原生游戏一样,我们看一下整个HTML5游戏类的这种表现情况,首先第一个,我们看一下次日留存,直接反映了这个游戏的可玩性,如果大家读过我们DataEye去年所出的行业报告,可能对比一下就会发现,其实整个行业在HTML5次日留存这一块有明显的上升,去年如果记得不错的话,整个HTML5次日留存大概在7%、8%左右,今年整个次日留存超过10%,个别品类有非常不错的表现,比如说角色扮演类,个别游戏里面比这个都要高,整个行业的均值超过12%。在七日留存可以看到,七日留存平均水平在3.02%左右,但是在内容偏中重度的次日留存已经超过5%。

在衡量游戏或者HTML5对玩家的内容可玩性方面有两个指标,一个是首页的平均跳出率还有衡量社交传播性的K系数,这两个指标上,目前HTML5从Q4到Q1其实也有明显的变化,去年Q4的时候,我们的首页平均跳出率接近68%,但是在今年整个HTML5的平均跳出率已经降为45%,说明整个游戏黏性不断的提高。在传播性方面,也得到验证,传播性其实在社交传播的能力方面也持续的增强。

下面这几个图跟大家简单分享一下,因为今天时间也比较有限,这个其实是各个游戏分类,大家如果想拍照的话,可以拍一下,这个其实包括在大家桌上的白皮书里面也有相关的数据。K系数说明在这个里面K系数比较好的是休闲益智类,之所以表现比较好,也得益于,我们可以发现,真正趣味性的内容在社交传播领域方面表现比较突出的。游戏时长,目前我们统计到整个HTML5游戏的平均时长大概每次,单次游戏时长到9分钟,每天累计时长13分钟左右,对比一下可以发现,其实每个HTML5玩家平均每天大概在1.3次左右,对比原生游戏,我觉得未来HTML5的游戏还有比较大的提升空间。付费率,刚刚书艺也分享了,个别的付费率还是比较高的,整个行业平均付费率大概在1.35%左右,在特别重度或者比较好的表现类型的这一块,它的付费率可能会超过3%。ARPPU值,整个表现过去4个月相对来说比较平缓,说明在HTML5游戏这一块,在变现它的方式和模式方面,大家还是要不断的探索和创新。

HTML5主流渠道上的游戏类型分布,这也是感谢各个主流渠道对各个主流渠道数据的汇总,在这个上面可以看到,目前HTML5游戏数量比较多的依旧是腾讯的玩8,在wifi万能钥匙、新浪微博、QQ浏览器里面还有大量的网游存在。在游戏引擎这块,目前来看,最近上线的游戏里面,引擎的分布主要还是集中在Egret,在中重度游戏网游市场发力加大了我们在网游市场的发展速度。这是刚刚统计数据相关的说明,也就是说,目前我们统计的数据主要来自于DataEye数据平台上面抓取的数据,同时也跟我们各大引擎包括数据做了数据的校验,旁边附录的是重点统计的相关游戏。

刚刚看到了行业整个大盘数据到具体HTML5游戏内部自身表现,接下来这组数据其实反映了目前整个行业生态的一个基本概貌,这是我们通过对400多家HTML5游戏团队的调查问卷,大家可以看出,整个从业人员对HTML5的游戏态度,目前表示已经进入HTML5游戏开发的大概占到被受访人群的六成,这里面有接近六成是研发商,也就是说我们的CP。我们总计超过80%的受访者,其实已经推出或者正在研发HTML5游戏,在这些游戏里面,它的类型跟我们平台所监测数据基本吻合,主要集中在角色扮演和休闲益智。

从业者之前的工作经历可以看出,从手游和页游转向HTML5游戏开发的人占多说,由于HTML5进入门槛比较低,这里面有大量的之前没有任何游戏开发经验的从业者进入。这个是从我们调查问卷当中看到的,大家对于HTML5游戏前景展望,认为好接近于8成,之所以接近这么多的受访者未来HTML5前景比较看好,主要得益于几个方面的原因,第一个,在HTML5它的一些游戏特性,比如说点开即玩,可以充分利用移动端的优良,开发周期比较短,试错成本比较低,第三个就是终端设备与硬件的支持。

从这个分布上也可以看出,目前HTML5还处于发展阶段,第一个,整个产业链里面,从业人员从业团队的规模接近60%,其实是30人以下的团队,从地域分布上也可以看出,跟页游、端游的分布有点区别的,集中在一线城市,但是在HTML5这块的分布,开发者分布来说基本上是各个城市之间差别不是特别大。这一次的问卷调研也非常感谢我们的HTML5社区,触控、白鹭引擎还有我爱游戏。

最后跟大家分享的是HTML5的机遇,第一,HTML5优势确实很明显,优势在于传播速度快、开播成本较低,盈利模式比较适合多元化的发展。第二,劣势,HTML5游戏的劣势也比较明显,劣势第一个是目前阶段生命周期相对较短,缺少固定的流量入口,产品性能和体验还需所有开发者一起努力,进一步提升。

对于HTML5游戏的机遇来说,我觉得目前阶段,特别是我们几个主流的大渠道,开放HTML5的入口,比如说浏览器、超级APP的覆盖,对于我们开发者而言,最大的挑战,最大的机遇就是用户量大,比较原生游戏人口红利的结束,其实在HTML5游戏阶段还是一片蓝海的市场。社交性,比如说病毒性易于传播。最后,我们的挑战,可能在于市场飞速的发展,蓝海周期不会太长,游戏的类型包括它的爆款,其实基本上都是开发者以及行业从业人员都在探索当中。代码的安全性,也是我们非常关注的。

 我跟大家介绍一下,DataEye产品和服务主要集中在APP游戏,DataEye在数据这块的优势主要是提供高效实时免费的数据服务,我们在海量数据处理方面以及我们有一支专业的游戏数据分析的团队,可以为大家提供贴身的运营支持服务。

上面就是今天跟大家所分享的整个HTML5游戏生态的概貌情况。谢谢大家!

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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