PS4装机量5340万,网易也已入局!索尼能培育起中国的主机市场吗?

来自 游戏葡萄 2017-03-23
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PS4装机量5340万,网易也已入局!索尼能培育起中国的主机市场吗?

3月22日,在PlayStation入华2周年之际,索尼在京举办“中国之星计划”阶段性成果发布会,公布了入选“中国之星计划”的10家中国主机游戏团队,他们的产品如下:

火箭拳科技研发的2D平台战斗机甲游产品《代号硬核》,葡萄君也曾有过报道

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由网龙研发的大型战争网络游戏《虎豹骑》;

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由网易旗下不鸣科技研发的冷兵器战争网游《战意》;

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之前由杨冰用虚幻4独立研发,现在由其组建的团队零犀科技一同制作的《失落之魂》;

由高魔科技研发,代号为Project X,中文代号《凶神恶煞》的武侠沙盒游戏;

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由光和数字研发,叙事类的末世生存VR游戏《弥漫》;

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由刃游网络研发的VR游戏《行者》;

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由互联星梦研发,玩具画风的益智VR游戏《人类拯救计划》;

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由万岁游戏研发的冒险解谜VR游戏《除夕》;

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以及此前索尼已经公布过的,由柳叶刀科技研发的太空射击VR游戏《边境计划》。

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索尼方面称,这些入选中国之星计划的团队可以得到Epic、Unity、CRI等合作方的支持,它们会“为中国游戏开发商提供游戏引擎、中间件等开发技术和提升游戏品质的的调试服务。此外,Whiz Partners公司也会在业务运营、财务支持等方面,从游戏研发到销售的整体环节进行技术和经营方面的支持。”

除了资金、技术和管理方案上面的支持,在中国之星网站上,索尼还公布了这些项目的招聘计划:

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添田武人介绍,想加入“中国之星”的国内主机游戏开发商应该拥有基本的开发计划、基本创意的解释,并最好提供一则Demo。“我们最注重的是创意,也就是游戏性的创新。你要有一些不一样的东西,让主机玩家觉得你的游戏足够特别。”

在发布会上,添田武人表示,PlayStation在中国的软件战略是“引进卓越的海外游戏内容、发掘中国独有的IP产品、培育优良的国产游戏作品。”从目前中国之星的进度来看,索尼既开始了与网易、网龙等资深厂商的合作,也关注了体量较小,但有志于进行主机游戏开发的独立团队,同时继续保持着对VR领域的关注。

据索尼方面透露,截至2017年1月1日,PS4的全球装机量已经超过了5340万台,这是一个相当可观的市场。而正如葡萄君在之前PlayStation发布会后所述国内产品和团队的出现将迅速填充PS4、PS VR在国内的本地化内容空缺。甚至有可能在国内形成一小撮主机生态,从而在更长线的时间维度生产更多的游戏内容,以拓展这套相对稳定的主机盈利模式

可以想象,如果这10款国内产品能保证一定的品质,并逐批上线PlayStation平台,或许国内的主机游戏市场也会慢慢成长,填补相关领域的空白。

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