每一年的结束,似乎离不开各种“账单”刷屏。每个“账单”将你的行为轨迹一一呈现在你的面前,然后你再转发分享,颇有仪式感。而每个平台的“账单”都不尽相同,音乐可以是你听歌的习惯,格莱美,消费可以是你一年的账单,电影可以是奥斯卡,那么游戏可以是TGA,各种榜单。
那么,今天就来聊聊2017Steam年度最佳。
一、最畅销游戏
最畅销游戏,可以说是“无差别战斗”。前有Dota 2这类的老前辈,新晋的游戏表现如何?2017年的游戏在销量上不算输得太难看,仍然比较高。2012年是Steam的关键一年,由于绿光计划带来的销量明显上升,也同时好评的比例在下降。¥0-¥50的游戏也算亲民,而整体好评比例在70%也说明用户对游戏的偏好仍然不错。
榜单上产量靠前的是育碧、V社、Feral,而动作类游戏更是占比高出许多。
二、最热新品
在前面“无差别战斗”狂虐之后,2017年新上的游戏又如何呢?相比畅销榜,新品榜的价格¥50-¥125高了一些,好评比例也相应的下降到了60%左右。
新品里面育碧的数量依然是第一,在游戏种类中动作类和暴力类占比较高,而独立游戏和模拟类的游戏也占到了一定的比例。
三、最畅销VR游戏
VR游戏2016年开始大火,到2017年慢慢稳定下来,这也是整个技术下放到全面普及会经历的阶段。从价格上来看¥60-¥100的销量占比较高,这个价格可能不那么“亲民”。而好评比例在70%以上,也说明了目前的受众更多是尝鲜者,原意承担一定的价格,同时也会为高品质的游戏给好评。
榜单中croteam研发的游戏数量占比最高。虽然动作类游戏占比较高,但休闲类游戏依然占到一定的比例。
从游戏最低配置上来看,目前的VR游戏对于配置的要求仍然是比较高的。
四、同时在线人数最高
很多时候,买了的游戏可能是因为折扣等原因,但是玩不玩又是另一回事。所以,评估一个游戏的人气,最直接的方式是看玩的人数。在较大的销量影响下,2013年的游戏玩家也占比最高。
从榜单上来看,PUBG这匹黑马开始进入TOP3的行列,DOTA 2这个老大哥依然是有比较高玩家基数。
最后,说明下整份报告的数据明细。