2018年移动游戏收入占全球市场总收入比例首次超过百分之五十,中美日排名前三

文/ 唐诗 2018-05-07 11:05:36

荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份报告中指出,2018年全球游戏市场预计将会达到1379亿美元,其中移动游戏收入占比或将达到51%。

报告称这并非移动游戏的年收入首次大幅度超过主机游戏或PC游戏,但在全球范围内,今年移动游戏收入占游戏市场总收入的比例将首次超过50%。

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虽然Newzoo的数据只是基于游戏行业现状的预测,但通过其报告提供的信息,开发者们可以直观地了解游戏行业多年来的变化。

Newzoo预计在2018年,全球游戏市场总收入(含移动、PC和主机平台游戏)将比2017年增长13.3%,其中数字游戏收入占比高达91%,将会达到1253亿美元。今年全球移动游戏收入预计将达到703亿美元,同比增长25.5%;到2021年,Neewzoo预计全球移动游戏年收入将会突破1000亿美元,占全球游戏市场总收入的比例将达到59%。

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(2012-2021年,全球各平台游戏收入的变化趋势)

Newzoo在报告中指出,如果按照国家划分,中国和美国将会是今年游戏市场收入最高的前两个国家,年收入分别将达到379亿美元和304亿美元。日本在这项统计中排名全球第三,日本移动游戏市场的收入规模已经接近美国;日本玩家的人均游戏消费额在全球所有国家中排名榜首,玩家人均消费额达到北美玩家的1.5倍,西欧玩家的2.5倍。

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(2018年各地区或国家的游戏市场收入及占比)

在2018年,亚太地区将是全球游戏收入最高的地区市场,714亿美元的收入同比增长16.8%,占全球市场总收入的比例预计将达到52%。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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