App Store十年:糖果传奇、部落冲突分列下载榜、收入榜榜首,王者荣耀位列双榜第五

文/ 独孤影月 2018-07-03 20:18:56

今日,App Annie发布了《iOS App 商店 10 年数据纵览》这一报告,统计了下载量、用户支出等总体数据。

从2010年7月至2017年12月为止App Store中的App 总下载次数超过了1700亿次,总用户支出突破了1300亿美元。另外,2018年5月App Store的App总数量已经超过200万款,自2010年7月起已经有1万款App创造超过100万美元的用户支出。

以下为游戏部分的报告解读:

2017年游戏App下载量仅31%,却拿下了用户支出份额的71%

去年,App Store全球下载量达到305亿,游戏App仅占到前者的31%。其中亚太地区在游戏App总下载量要领先于另外两个区域,达到51亿,美洲的游戏App总下载量达到26亿,而欧洲、中东和非洲的游戏App总下载量也同为26亿。

01.png

虽然游戏App的下载量并不高,但却占到了用户支出425亿美元的71%。其中亚太地区的游戏总支出仍为最高,达到211亿美元,美洲地区的游戏总支出则达到了75亿美元,欧洲、中东和非洲的游戏总支出仅为33亿美元。

02.png

《王者荣耀》拿下全球下载榜、用户支出双榜第五

而在2010年7月至2018年5月这段期间,轻度游戏占据了全球App Store下载量前十中,除了《部落冲突》、《王者荣耀》和《狂野飙车8:极速凌云》外,另外7款均为轻度游戏。

从品类来看,《地铁酷跑》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《神庙逃亡》和《神庙逃亡2》为跑酷类游戏,三消类游戏《糖果传奇》占据了全球下载榜的榜首。

从国家分布来看,美国共有两家公司、三款游戏入榜,游戏占比最多且均为轻度游戏;芬兰有两家公司、两款游戏入榜;法国有Vivendi的两款产品;丹麦有Kiloo的《地铁酷跑》。而《王者荣耀》是唯一一款中国研发的游戏,拿下了全球下载榜的第五名。

03.png

而在全球App Store用户支出榜中,游戏类型相对多样化。《部落冲突》排在首位,两款中国手游《王者荣耀》、《梦幻西游》分列第五、第六。

另外,日本有《怪物弹珠》、《智龙迷城》和《命运-冠位指定》三款游戏上榜,数量最多。

04.png

EA下载量最高,腾讯用户支出最多

从企业下载量的排名来看,美国有5家企业占据全球App Store下载榜前十,其中EA位居榜首,法国有Gameloft和育碧两家公司入榜,芬兰、以色列分别各有一家,腾讯则为中国唯一入围的厂商。

05.png

全球用户支出方面,中国有腾讯、网易两家进入前十,其中腾讯摘得了榜首,网易拿下了第三位。另外,日本和美国各有三家企业进入榜单,芬兰的Supercell和英国的King则分别位居第二和第四。

06.png

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~