与《智龙迷城》开发商合作引入《神圣之门》,这家厂商如何打二次元牌?

文/ 呆嫖 2018-10-18 11:35:45

随着一首《Hello Good-morning》(神圣之门主题曲),敲开了十一黄金假期“上海萤火虫”和“广州CICF”漫展篇章。著名的杭州304 COS社团、Alone Wing二次元音乐团队、“蕾姆”“兵长”“艾斯德斯”等等悉数登场……他们都有着同一个目标——打开那扇“揭晓世界一切答案”的“神圣之门”。

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《神圣之门》上海萤火虫展台

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《神圣之门》广州CICF展台

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知名COS社团杭州304助阵

一、GungHo与绿岸网络合作,《神圣之门》将进入国内

2012年2月,日本游戏厂商GungHo公司凭借一款震惊全球的卡牌游戏《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)在日服App Store排行榜上一骑绝尘。2013年9月,已经赚的盆满钵盈的GungHo,又推出了一款世界观庞大,操作感独特的Panel RPG--《神圣之门》(Divine Gate),次月即达成活跃用户100万,并在2015年底,突破了500万的下载量。

2018年7月27日,在绿岸网络王勇先生与GungHo代表玄叶俊雄先生的会谈中,双方达成了深度合作,《神圣之门》将在中国大陆迎来首次“开门盛宴”,而作为此次开辟二次元疆土的绿岸网络,也做好了充分的准备。

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GungHo大作《神圣之门》与《智龙迷城》

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《神圣之门》绿岸与GungHo战略合作签约仪式

二、中国二次元市场并不简单,每一张牌都需要打对

2018年被称为二次元文艺复兴之年,很多经典动漫作品纷纷推出重置版或新作,让老粉丝们惊呼梦回到了数十年前。而二次元手游在这一年依然很强势,新游戏诸如:影之诗、苍之纪元、食之契约、幻想计划等,经久不衰则如:FGO、崩坏3、少女前线等。它们在中国手游市场上崭露头角,同时也在不断规划和完善着国内二次元游戏的格局。

绿岸网络虽然在二次元道路上只是一个新生军,但对于整体的洞察、把握以及经验的积累却毫不含糊。绿岸网络目前手里如同握着一副牌,正准备选择恰当的时间一一打出。

“择牌要审、行牌要稳。”--二次元是一个独立的特殊的群体,需要足够了解才能打出第一张牌。“想达目标、审牌要对。”--到底二次元玩家需要什么?我们要做什么?这决定了后续的牌该如何一张张的有序打出。“防止错手、绝张要慎。”--当前的市场是什么样的情况?我们的产品需要如何调整?绝张牌非常关键,可能直接决定了整盘的输赢。

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虽然手握王牌,但何时出牌是关键

三、游戏品质与专业认知缺一不可

众所周知,日系游戏的一大特点就是剧情丰富而且精细,《神圣之门》也不例外。其百万字的内容已经是一篇不折不扣的长篇小说,仅是在手游的范畴中,已经实属难得。更不用说其世界观的庞大、架构的复杂、情节的生动以及个性的塑造。从统合世界到黄昏的审判,经历龙界、天界和魔界,直到神界的最终决战,环环相扣,一气呵成。

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《神圣之门》史诗世界观等你开启

基于上述的内容,作为一款卡牌游戏,肯定少不了穿插着整个故事线的各种角色。《神圣之门》另一大特点就是超过2000张各具魅力的卡牌,这些卡牌也由日本知名画师团队创作而成。

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日本知名画师绘制海量精美原创卡牌

此外,《神圣之门》开创了一项全新的玩法“Panel RPG”,仅仅使用有限的5秒时间,就能打出千变万化的策略,手速和头脑并行的模式,无论你是付费或是免费玩家,都能在其中得到酣畅淋漓的满足。

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手速+策略!全新独创Panel RPG玩法

“吾于冥河沉浮,受尽命运捉弄,纵然汝将忘吾,吾亦伴汝身旁。”--这是《Re:从零开始的异世界生活》中非常经典的一句台词。被称为“联动之门”的《神圣之门》,在日服曾与30部以上知名动漫进行过联动活动。《初音未来》《妖精的尾巴》《钢之炼金术师》《命运石之门》以及上面提到的《Re:从零开始的异世界生活》等等,都是二次元里耳熟能详的佳作。在《神圣之门》里,你可以使用到这些作品中的经典角色,培养与战斗,还原和再现原作中永不磨灭的桥段。

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《神圣之门》日服与超过30余部知名动漫IP进行过联动合作

绿岸网络称之所以有信心代理GungHo的产品,除了上述提到的各项优势外,很大程度上取决于发行对二次元领域的认知。

首先,使用优秀的汉化团队,原汁原味的还原游戏内所有文本;其次,收集和分析历年来日服玩家的心得体会、意见建议,在本地化中进行合适的调整;再次,在保证游戏核心内容不变的情况下,增加游戏的耐玩性;最后,重新规划游戏内的产出和福利,让玩家能够玩的更舒心更投入。

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《神圣之门》国服本地化工作火热进行中

四、二次元领域没有大小厂,玩家只看产品

为了《神圣之门》这款游戏,绿岸网络特意选择了十一黄金周,为上海和广州两地的二次元玩家,准备了一场盛况空前的漫展活动。

“三军未动粮草先行”,绿岸网络此举不仅是为了宣布《神圣之门》在中国的代理发行,也是为了让喜欢二次元的玩家能多一个娱乐和分享的领地。除此之外,这次漫展还得到了众多媒体以及当地电视台的关注,一同吹响了《神圣之门》登录中国的首声号角。

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日方GungHo嘉宾代表现场致辞

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《神圣之门》漫展盛况获电视台报道

二次元游戏的核心竞争力,在目前中国的手游市场上,是相对公平的,这也归功于二次元用户的专注和执着。即便在“寒冬”期,“二次元”这三个字仍能给人带来点点温暖。绿岸网络选择了用户与收益趋于平衡的运营模式,或许也是因为被“二次元”的燃情所感动。二次元领域永远没有绝对的“大厂、小厂、大作、拙作”,玩家首先认可并记住的,永远是你的产品能不能够让他们感受和付出“爱”。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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