拿着普通员工超300倍的工资裁员800人,这家游戏公司CEO引发员工不满|一周新闻

文/ 龙之心 2019-03-04 11:09:06

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

第七批版号名单公布:共93款,心动、莉莉丝、祖龙、畅游等厂商在列

2月28日,版署公布了春节过后的第二批版号,这也是自去年12月版号重启以来的第七批版号。本次版号的过审时间为2月26日本周二,距离上一批版号公布约两周时间。

本次过审产品共93款,含88款移动游戏,5款客户端游戏。

与第六批情况类似,休闲类游戏在本次过审产品中占据较大比例,腾讯、网易本次无产品过审,心动网络的《手机帝国》,莉莉丝游戏的《炸裂坦克团》、祖龙科技的《龙族幻想》,畅游时代的《寻秦记》、龙腾简合的《诸王黎明》均在此次过审名单中。

其中《龙族幻想》由祖龙娱乐采用虚幻4引擎打造的次时代MMO,获得江南《龙族》IP正版授权,将由腾讯游戏代理发行。

忙着裁员的动视暴雪与EA首席执行官,双双入选年薪过高CEO榜单

据Gamasutra 22日消息,国外网站As You Sow(倡导股东权益、促进企业责任的非营利组织)近日公布了一份2019年CEO薪酬榜,动视暴雪CEOBobby Kotick与EA的CEO Andrew Wilson双双入榜。

数据显示,Bobby Kotick的年薪近2870万美元,薪酬过量数额达到约1283万美元,是普通员工的306倍;而Andrew Wilson的年薪近3573万美元,过剩额约1967万美元,是普通员工的371倍。

早前暴雪确认大规模裁员,就有网友举任天堂高层自愿减薪的事例对比,指出Bobby Kotick拿着近3000万的年薪却裁掉了800名员工。

随后,游戏工人联盟(GWU)发起了解雇动视CEO的请愿活动,在给动视的信件中,GWU称,Bobby Kotick近3000万的年薪都是靠着这些被裁员工的劳动积累起来的,只为百万奖金却颠覆了800多个家庭的生活,这是窃取行为。

无独有偶,本月22日,Kotaku报道称,EA也将对旗下火猴工作室(Firemonkeys)进行裁员。火猴工作室有近200名员工,而据澳大利亚游戏工人联合会(Australian chapter of Game Workers Unite)预估,将有40-50人面临被裁危机。

而EA方面的回应中承认工作室将会有职能方面的变动,并未明确裁员人数。

▋腾讯、网易2018海外手游总收入达4.72亿美元,同比增长505%

2月25日消息,据GamesIndustry报道,因为《PUBG Mobile》和《荒野行动》几款重点产品表现出色,腾讯网易2018年的海外收入大幅上涨,达到4.72亿美元,相比2017年增长率为505%。

IHS Markit的最新报告显示,2018年,两家公司海外App Store和Google Play的总收入达到了4.72亿美元,年同比增长505%(2017年两家公司海外总收入是7800万美元)。

IHS强调,这一增长的主要来源是《荒野行动》(一款“吃鸡”类游戏),这款游戏在日本非常受欢迎。

同时,腾讯最热门的产品则是《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)和《PUBG Mobile》。

尽管《AOV》在西方用户中并没有引起很大反响,但是《PUBG Mobile》在大部分市场上都表现得比预期更好,在美国区更是App Store畅销榜Top 50的常客。同时,IHS还提到,2018年Q3期间,《PUBG Mobile》仅占腾讯海外手游业务的2%。

在IHS整理的全球范围表现最好的游戏榜单中,腾讯同样表现良好。2018年,《王者荣耀》/《AOV》是收入第6的游戏,净收入4.63亿美元。此外,腾讯还持有《糖果传奇》分红10.3亿美元,同时《PUBG Mobile》是2018年下载量第二的游戏,下载量达2.74亿次,仅次于Voodoo的超休闲游戏《球跳塔》(下载量为3.8亿次)。

IHS还提到,App Store和Google Play的手游总收入为343亿美元,年同比增长5%,较前一年稍慢。

1月份数字游戏整体下滑,《荒野乱斗》收入反超《皇室战争》

2月25日消息,据GamesIndustry报道,由于主要的PC和主机平台游戏表现不如去年同期,1月数字游戏收入下降。

SuperData报告显示,1月,数字游戏消费年同比下降了6%,为84亿美元。PC游戏下滑最多,年同比下降了29%,主机游戏收入则下降了3%。

SuperData将这次下滑归因于系列作品表现不佳,如《使命召唤》、《GTA》、《守望先锋》和去年相比,成绩都有下滑。在下表中,以上几作的名字甚至没有出现在PC销售榜上,主机销售榜也被《FIFA19》、《堡垒之夜》和《任天堂明星大乱斗终极版》占据。

主机榜单方面,在经历了上年末的强势表现之后,《堡垒之夜》营收较上月下降。尽管与去年同期相比,《堡垒之夜》在收入上面有所上升,但是其在所有平台上的收入总和月同比下降了48%。去年12月,《堡垒之夜》收入达到了巅峰,而2019年收入略显坎坷。

1月,《荒野大镖客:救赎2 Online》(测试版)(以下简称《RDR2 Online》)月同比收入下降了14%,有一部分原因是MAU未能达到预期。《RDR2 Online》和《GTA5 Online》总销售额是《RDR2 Online》游戏内购收入的5倍,相比较《GTA5 Online》的收入来说表现欠佳。

《任天堂明星大乱斗终极版》销售量下滑明显。SuperData估计,《任天堂明星大乱斗》数字版销量相比较12月下降了83%,这表明销量在之前就被消耗掉了,也和NS硬件在假期的销量有关系。由于更多的玩家购买了Fighter Pass,游戏内收入月同比有所增长。

《CS:GO》的用户高粘性并未变现为收入。在《CS:GO》于11月转为免费游戏之后,游戏在1月的MAU年同比增长了8%。然而,因为新用户的内购消费意愿不足,数字版收入和去年1月相比下降了很多。

手游榜单方面,在发售一个月后,《荒野乱斗》超过了Supercell的《皇室战争》,成绩接近《部落冲突》。

暗黑手游什么时候出?网易:我好了,暴雪:我还没

2月27日消息,据报道,在2月20日网易财报的电话会议上,网易透露了暗黑手游的信息。来自摩根士丹利的代表Alex Poon向网易方面提问关于《暗黑破坏神:不朽》上架时间的消息,而网易方面回应表示,游戏已经基本完成,具体的时间需要“去问动视暴雪”。

根据SeekingAlpha网站上提供的会议记录,在会议中Alex最后问到了《暗黑破坏神:不朽》的情况,网易首席财政官杨昭烜(xuǎn/xuān)回答道:“……至于《暗黑破坏神:不朽》,我们与暴雪合作开发了这款游戏。关于确切的上架时间,我建议你们直接问动视暴雪。从一个合作开发者的角度来看,这款游戏的开发已经基本完成了。当然,游戏里有一些地方还需要我们优化提高,但是这并不会影响游戏准时发售……”

去年11月的暴雪嘉年华上,暴雪公布了手游《暗黑破坏神:不朽》的消息,这款手游与网易合作开发,故事背景设置在第二代和第三代中间的二十多年内,世界之石被毁后,暗黑破坏神中的世界发生了什么,牺牲自我的天使泰瑞尔境遇如何,暗黑3中出现的新角色莉亚是怎样来的,这些此前没有详细交代的细节都会在手游中逐一揭晓。也是《暗黑破坏神》系列二十多年来第一款手游。

不过,这个消息公布后并未得到玩家的积极反馈,而是在社交媒体上打出了#NotMyDiablo(不是我的暗黑破坏神)的标签,公益请愿网站Change.org上还有玩家的请愿书,希望暴雪取消《暗黑破坏神》手游项目。

雷霆股份获准挂牌新三板

2月26日,吉比特控股子公司雷霆股份正式获准挂牌新三板。

公告中称,雷霆股份于2019年2月25日收到全国中小企业股份转让系统有限责任公司(以下简称“股转公司”)出具的《关于同意厦门雷霆网络科技股份有限公司股票在全国中小企业股份转让系统挂牌的函》。

根据该函,股转公司同意雷霆股份股票在全国中小企业股份转让系统(以下简称“股转系统”)挂牌,转让方式为集合竞价转让。雷霆股份申请挂牌时股东人数未超过200人,按规定中国证监会豁免核准雷霆股份股票公开转让,雷霆股份挂牌后纳入非上市公众公司监管。

《堡垒之夜》1月营收环比下降48%,未进手游月度畅销榜前十

尽管总体上看,《堡垒之夜》营收年同比有所增长,但是其在2019年1月的月度营收环比下降了48%。

据SuperData报道,相较于赚得盆满钵满的12月,《堡垒之夜》2019年1月全平台营收均出现下滑。此前,自2018年3月上线至2018年12月期间,《堡垒之夜》仅在iOS平台营收就超过5亿美元,2018年内全平台总收入达24亿美元,为当年收入最高游戏,然而这款游戏却未能进入2019年1月手游月度畅销榜前十。

在2018年手游年度畅销榜单中,《糖果粉碎传奇》玩家消费超过15亿美元,排名第四;《精灵宝可梦GO》安卓、iOS双端营收合计超过16亿美元,排名第二。

在移动端之外,《堡垒之夜》在PC游戏年度畅销榜中排名第五,在主机游戏年度畅销榜中排名第二。

数字视频游戏2018年全平台营收年同比下降6%,主机整体营收略微下降了3%,而PC端整体营收大幅下降了29%。

B站Q4财报:游戏营收7.1亿元,占总营收比率持续下降

哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布了2018年第四季度及全年财报。

财报显示,B站在2018年的总营收达41.29亿人民币,同比增长67%;其中手机游戏收入增至29亿元人民币,同比增长43%。

Q4期间,B站的净利润总额达11.55亿元人民币,同比增长57%,超市场预期(上季度财报预估,B站第四季度净收入将在10.4亿至10.8亿元人民币之间);其中手机游戏收入达7.128亿元人民币,较2017年同期增长15%。

财报分析,这一增长主要是由于手机游戏付费用户数量的增加。

B站第四季度的月均活跃用户达到9280万,同比增长29%;其中移动端月活用户为7950万,同比增长37%。而这些用户的月均付费数达440万,比2017年同期增长298%;其中手机游戏月平均付费用户达到90万,比2017年同期增长36%,环比无明显变化。

长线运营能力极强,《命运-冠位指定》(FGO)热度依旧

进入到Z时代,二次元、电竞、漫画等亚文化逐渐成为主流文化。去年10月,B站宣布成立电竞公司,组建了自己的电竞俱乐部BLG。随后,腾讯又与B站达成战略级合作关系,合作方向包括动画、游戏等内容生态链条的上下游,使双方的投资布局和未来计划产生优化协同效应。

去年12月,B站又与阿里旗下淘宝宣布在内容电商以及B站自有IP的商业化运营方面达成合作。今年2月,阿里巴巴宣布入股B站,双方的合作将再次升级,并推动更多优质UP主加入合作计划,为内容能力找到适合的商业化场景。

B站CEO陈睿表示:“通过与市场领导者腾讯和阿里巴巴建立关系,大大加强了我们的动漫、手机游戏内容和商业化能力。”

在游戏业务上,迎来两周年的代理游戏《命运-冠位指定》(FGO)在第四季度表现依旧强势,经历几次跌落回涨,展现了极强的生命力。

直至本月,FGO还曾重回畅销榜第二位;此外,2017年上线的《碧蓝航线》,也在去年末挺进畅销榜前十。

在老游戏热度不减的同时,B站也在逐渐推出新品开拓市场:去年9月,公司推出《方舟指令》;两个月后又上线了独家代理的二次元改编手游《时之歌》。后者在上线之初,还登上了免费榜前5。

这些都保证了B站游戏业务的营收同比增长稳定。

而在今年1月,公司又推出新品《雀姬》,尝试拓展品类,将棋牌与二次元相结合,试水潜在消费市场。《雀姬》也取得了不错的关注度与下载量。

游戏收入占比持续下降,业务多元化发展

早在2018年Q1财报发布后的电话会议上,B站CFO樊欣就曾表示:“预计未来三到五年内,在线游戏在公司收入中的占比会降至50%。”

2018年第一季度,B站的游戏收入占比为83%,Q2期间降至77%;第三季度公司的游戏收入达7.44亿元,同比增长24%,比重下降至69%。

到了第四季度,在保证同比稳健增长的前提下,B站的游戏业务比重再次下降至61.7%,持续靠近此前公司强调的游戏占比下降目标。

公司的首席财务官范先生表示:“在我们实施商业化战略的同时,我们很高兴看到我们的广告、直播和增值服务业务的营收贡献增加,营收组合更加平衡。”

非游戏业务比重上涨,B站营收结构进一步优化

在上个季度中,B站的非游戏业务商业化逐渐显现。直播和增值服务营收达到1.694亿元,同比去年同期上涨292%;广告营收达到1.37亿,同比暴涨179%。陈睿透露:“第三季度广告主的数量达到664家,同比增长超过1500%。”

到了第四季度,B站的非游戏业务收入占比从2017年同期的16%,上升至38%。其中,广告业务收入达1.6亿元人民币,同比增长302%。直播和增值服务业务收入达2亿元人民币,同比增长276%。得益于电商平台“会员购”销售业绩的快速提升,电商及其他业务的收入在四季度达到8100万,同比增长254%。

品牌广告和信息流效果广告的不错进展、直播和增值服务业务的营收贡献增加,都拉动了B站营收的稳定上涨。

此外,报告也预估了2019年第一季度的净收入,认为将在12.7亿至12.9亿元之间。

从“预增王”到大亏损,天润数娱称失去对点点乐的控制

26日,天润数娱发布公告,宣布对全资子公司上海点点乐丧失控制权。

公告显示,天润数娱从今年1月3日至2月21日,反复要求点点乐法人代表汪世俊提供相关财务数据,以完成天润数娱2018年度的财务审计工作。虽然汪世俊方面最终上交了相关资料,但公告称,“其提供该相关财务数据编制的前提系否定了上海点点乐2017 年度经审计的财务数据,系为无效数据,无法满足公司2018年度的审计要求”。

两份不同的财务报表?

点点乐之所以否认2017年财务数据,要从天润数娱收购点点乐时,后者的盈利承诺说起。

2016年,天润数娱以8亿元的股权对价购买了上海点点乐100%股权;当时点点乐承诺,2015至2017年实现扣非净利润分别不低于6500万元、8125万元、1.015亿元。而点点乐2016年度的扣非净利润为7772.73万元,业绩完成度为95.66%;2017年,点点乐净收入约2700万元,业绩完成度仅为26.58%。根据承诺,点点乐需要支付4.5亿元的业绩补偿。

而汪世俊在接受《每日经济新闻》采访时表示,点点乐2017年业绩对赌未达预期,主要是上市公司审计机构会计师出具了与点点乐经营情况不符的审计报告所致。

点点乐一直主打的《恋舞OL》已经走到了生命周期末期,这款游戏是当初天润数娱看重点点乐的原因之一,不过之后点点乐并未研发出新的游戏有效接力。汪世俊称,为了完成盈利额,点点乐在2017年涉足自己并无经验的发行业务,所代理的五款游戏收入达6000余万元。不过这一数字由于上报程序繁琐、沟通不良,并未被确认到公司年报中。

而点点乐方面提供的财务报表显示,当年(2017)点点乐未经审计的利润应为1.0553亿元。所以在今年上交的财务数据上,点点乐认为2017年度经审计的财务数据为无效数据。

从“预增王”到大亏损

天润数娱在此前的2018年三季报中,预估2018年度净利润为8000万至8260万元,同比增长1385.08%至1433.35%。这一数据也让天润数娱成为了当时的“预增王”。而今年1月末,天润数娱发布了2018年度业绩预告修正公告,预计2018年净利润亏损2.5亿至2亿元,同比下滑3812.71%至4740.89%(2017年天润数娱归属上市股东的净利润为538.69万元);

26日,天润数娱发布2018年度业绩快报,再次更新这一数据,称净利润亏损约3.7亿元,同比下滑6908.89%。

在修正公告中,天润数娱表示,业绩从大幅上升到大幅亏损,主要原因是对全资子公司点点乐丧失控制权,不再将其纳入合并报表范围的缘故。天润数娱方面称,公司拟对点点乐全额计提商誉值准备。

2016年天润数娱以逾26倍的高溢价收购点点乐时,后者的可辨认净资产公允价值约1.34亿元,产生合并商誉约6.6亿元,占总资产比例近60%。

2018上半年在韩收入超1.7亿,易幻网络令上市母公司业绩大涨

近日宝通科技发布了2018年度业绩快报。报告显示,公司营业总收入达21.55亿元人民币,较上年增长36.43%;归属上市公司股东的净利润人民币 2.77亿元,同比增长 25.11%。

报告指出,公司整体经营业绩较上年持续增长,变动幅度达30%以上,全系全资子公司易幻网络业绩增长的缘故。

2015年,宝通科技使用自有资金向广州易幻网络增资6300万,再获易幻网络3.34%股权,最终以12.57亿的交易价格持有易幻网络70%的股份。而此次宝通科技发布的业绩快报显示,去年,上市公司完成对易幻网络5.8356%股权的收购,合计持有易幻网络股权比例提高至100%。

易幻网络主营移动游戏的海外发行业务,在韩国市场占有很大份额。在2018年上半年在韩赚进收入最多的中国发行商TOP5榜单中,易幻网络以1.7亿元人民币位居第二。

而在2018年度全年中国发行商出海收入总榜上,易幻网络也挺进前十,位列第九。

易幻网络旗下产品《三国群英传-霸王之业》、《三国志LIVE》、《权利与荣耀》、《六龙御天》等 游戏在韩表现良好;其中,于去年3月上线的《三国群英传-霸王之业》的韩国版本《三国志 M》,仅10 天流水就达到了 2000 万。在2018年上半年为易幻再韩赚进1.35亿元人民币,占当时易幻运营的全部12款游戏总收入的78%。

此外,易幻网络还代理了《我叫MT4》、《万王之王》,这些都是宝通科技保障业绩增长的基础。

Nexon收购战再升级,腾讯、网石之后,EA和亚马逊加入战局

2月28日消息,据GamesIndustry报道,EA、亚马逊和Comcast(美国一家主要有线电视,宽带网络及IP电话服务供应商,也是美国第二大互联网服务供应商)已经开始竞标Nexon(韩国游戏公司,《冒险岛》发行商)控股。

GamesIndustry援引《每日经济新闻》报道称,EA、亚马逊和Comcast三家公司计划入局收购Nexon。除上述公司外,目前有意收购Nexon的还有网石(Netmarble)、Kakao和一些私募股权基金。据报道,腾讯也加入了Netmarble等韩国公司组建的财团,这一财团组建的目的是将Nexon的所有权留在韩国。

Nexon将被出售的报道首次出现在1月,公司创始人金正宙宣布出售所持98.64%股权。这部分股权估值约10万亿韩元(约合人民币597亿元,按今日百度汇率计算),由金正宙、其妻子以及其他相关个体持有。此外,这次出售计划10月在旧金山的一场投资报告上完成。

2018年下载统计:《球跳塔》下载超3亿次位居第1,《PUBG Mobile》第2

2月28日消息,近日Sensor Tower发布了报告,提到2018年全球下载量最高的新手游是Voodoo开发的《球跳塔》,下载量超过了3亿。《PUBG Mobile》则是下载量第二的新上手游,其后是《Rise Up》、《恋爱球球》和《Happy Glass》。

2018年上架的“吃鸡”类游戏有《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》。腾讯发行的《PUBG Mobile》和Epic Games的《堡垒之夜》在App Store游戏榜上分别为第1和第3。同时Voodoo有5款产品进入Top 20,除《球跳塔》外还有《黑洞大作战》(第7)、《纸团大作战2》(第8)、《彩色道路》(第12)和《Fire Balls 3D》(第15)。

耐克牵手LPL:腾竞体育与耐克中国达成四年协议

2月28日,腾竞体育在上海宣布与耐克中国达成四年协议。2019至2022年,这家运动品牌将成为英雄联盟职业联赛LPL官方服装合作伙伴。这是LPL成立以来首次与体育用品公司展开长期合作。

据悉,双方的合同内容包括LPL赛区服装及球鞋设计、LPL联名运动产品以及其它衍生服务,比如创意、营销联动等。耐克还将与LPL联赛运动员合作,为选手定制身体训练计划,帮助他们提升自我表现,应对高强度比赛。

关于合同金额双方并未透露,据懒熊体育报道,这笔合约年均费用大约为在5000万元,包含现金与实物赞助。

腾竞体育联席CEO金亦波表示,与耐克的合作,能够为电竞运动员带来更加专业化和科学化的服务,也更够让电竞运动以更多元更深入的方式融入到大众的生活中。

腾竞体育联席CEO林松表示,“LPL与耐克的合作在电竞行业是前所未有的,对包括战队和运动员在内的整个生态都极具战略意义。通过这次合作,我们期待着耐克能够帮助LPL所有战队和运动员,进一步提升自我表现,并继续在世界舞台上绽放异彩;我们也相信,耐克将会通过其创新产品及品牌灵感,让全世界更多人感受到来自LPL的激情和魅力。”

任天堂2019校招待遇:起薪1.2万元,日工作时长7小时45分

近日任天堂在官网公布其最新校招计划,面向2020年3月底高等专科、专科学校、大学和研究生院的毕业生,其中透露了员工的薪资福利情况。

任天堂今年的校招计划招聘81人,同比增加37%,其中技术岗位计划招聘56人,同比增加25%。

毕业生初始月薪:高等专科、专科学校毕业生211500日元(折合人民币约12687元),大学本科生233000日元(折合人民币约13977元),硕士生243000日元(折合人民币约14577元),博士生258000日元(折合人民币约15477元)。截至2018年3月,任天堂员工平均年薪为9030000日元(折合人民币约54万元)。

试用期为两个月,每年六月和十二月会各发一次奖金,每年四月提一次薪。

工作日工作时长为7小时45分,总公司工作时间8:45 - 17:30,中间休息一个小时,总公司开发大楼核心工作时间为9:30 - 16:30,其他办公地点根据区域和业务实际情况单独确定。

每周周六、日双休,法定节假日休息,此外还有年度带薪休假等特殊假期。

截至2018年9月,任天堂共有2271名正式员工;截至2018年3月,正式员工平均年龄38.6岁,平均在职年限13.5年。

任天堂还在招聘计划中分享了它的人才培养理念。任天堂会为员工筹划内外部的培训,并定期组织员工进行职业回顾和规划,同时每年会实行两次人事考核,直属领导会和员工当面交流,促进员工能力发展。

一周好文推荐:

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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