腾讯发布2018年财报:手游营收778亿,同比增长24%,端游营收506亿

文/ 龙之心 2019-03-21 17:47:58

游戏葡萄消息,腾讯今日发布2018年Q4和全年财报。

财报显示,腾讯去年Q4实现营收848.96亿元,同比增长28%,环比增长5%。净利润142.29亿元,同比下降32%。

整个2018年度,腾讯总营收达3126.94亿元,同比增长32%。净利润787.19亿元,同比增长10%。

具体到手游业务,腾讯全年收入为778亿元,同比增长24%,Q4营收190亿元,同比增长12%。腾讯表示,2018年Q4腾讯总共发布了9款代理游戏,其中大部分是角色扮演。版号方面,至今共有8款腾讯游戏获批(包括7款手游和1款端游),包括角色扮演类、策略类、休闲类和功能类游戏。

此外,39款手游已经实施了升级后的健康游戏系统,如《王者荣耀》《QQ飞车手游》《穿越火线手游》《火影忍者手游》及《我叫MT4》。

腾讯指出,按活跃用户算,腾讯在国内手游市场的份额有所增加。比如《QQ飞车手游》通过周年活动得以推动DAU环比增长;《穿越火线手游》推出季度通行证,鼓励玩家参与;角色扮演类方面推出《斗破苍穹:斗帝之路》《火影忍者手游》《侍魂》等IP游戏来吸引粉丝;《王者荣耀》去年举办KPL秋季赛总决赛吸引了7500万名用户观看直播;《PUBG MOBILE》在国际市场上已成为全球最受欢迎游戏,也被Google Play评为2018年最佳游戏。

投资的公司项目也有所斩获。例如Supercell去年12月全球发行的多人在线战术竞技游戏《荒野乱斗》成为50国市场内下载次数最多的游戏;Epic Games的《堡垒之夜》Q4成为美国iOS总收入排行榜的榜首;Sea的首款自研手游《Free Fire 我要活下去》成为2018年全球第四大下载的游戏。

端游业务方面,腾讯全年营收506亿元,同比下降8%。Q4为112亿元,同比下降13%。下降原因为用户继续将时间转移至手机游戏。《英雄联盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用户的平均使用时长,而中国队伍赢得世界锦标赛,带动了活跃用户环比增长。腾讯发布《NBA2K》在中国的续集也扩大了篮球游戏的总用户基础。另外,腾讯还推出两款自研PC游戏《彩虹坠入》和《幽林怪谈》,以迎合市场对独特题材的兴趣。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零一八年,我们继续提升本身在消费互联网领域的服务,亦加强我们把握产业互联网新机遇的举措,同时保持稳健的财务指标。我们的小程序拥有强大功能,深受用户及企业采用,现在已建立成为中国规模最大及最具有活力的小程序生态系统。我们已扩大在全球的手机游戏发行业务,并扩展了在中国的数字内容实力。我们增强了移动支付领域的领先地位,并丰富了金融科技服务的产品。通过公司的战略升级,以及持续的投资及创新,我们将可促进消费互联网的发展,并为合作伙伴和我们发挥产业互联网的潜力。”

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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