腾讯因《王者荣耀》商标案败诉,起诉国家知识产权局|一周动态

来自 游戏葡萄 2020-03-23
资讯

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

腾讯因《王者荣耀》商标案败诉,起诉国家知识产权局|一周动态

本周重要新闻:

用户隐私遭泄露,骚扰电话短信频出,TapTap回应:已报案

最近,这也是让TapTap十分头疼的话题。从2020年1月起,TapTap便收到大量反馈,集中体现为社区内用户收到手游推广的骚扰电话和短信。针对此事,官方近日做出了最新回应。

TapTap联合创始人张乾发帖称,“从1月开始,TapTap就投入很多人力物力处理此事,经过收集用户反馈整理调查,涉及被骚扰用户为全网各类游戏内容相关爱好者,为了帮助大家查明真相,3月11日TapTap向上海市公安局徐汇分局虹梅派出所进行了报案。”

>>阅读原文

腾讯游戏:今年上半年旗下所有手游将启用防沉迷新规

3月17日下午3点,腾讯游戏在其官方微信公众号发布公告称,经过4款产品的试点后,腾讯将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。

2019年底,腾讯完成了全部产品的实名部署,并通过接入公安实名校验做了进一步强化。2020年1月,腾讯旗下四款游戏《我叫MT4》《天龙八部手游》《和平精英》《自由幻想手游》率先启动新规试点,围绕实名认证、游戏时长限制、游戏消费限制等方面进行了相关落实。

进入3月份后,腾讯旗下其他产品也将陆续启用新的防沉迷规则。据公告了解,《圣斗士星矢(腾讯)》《火影忍者:忍者新世代》《斗破苍穹:斗帝之路》《寻仙手游》《剑网3:指尖江湖》《奇迹暖暖》《传奇世界》《华夏手游》等8款产品,将于本周内完成新规落实。

>>阅读原文

今天登顶苹果免费榜的,居然是去年的过气老游戏

今天(3月16日)留意中国区App Store免费榜,葡萄君发觉一件事:被人称为休闲游戏之王的Voodoo,败给了两个男人和一条狗。

Two Men and a Dog,这是一家来自芬兰的游戏工作室。他们于去年4月份推出的休闲手游《行走大师(Walk Master)》,如今悄然跃居国区免费榜第一。风头正盛的两款Voodoo新品——《超级木旋3D版》《木工削削乐》,也没能拦住这款老游戏的冲榜势头。

《行走大师》是个什么产品?简单来说,这是模拟踩高跷的休闲动作类游戏。游戏的背景设定于动物世界,你控制着山羊、鲨鱼或是企鹅之类的角色,利用手势滑动,来让它们踩着高跷一步一步前行。

>>阅读原文

深圳市消费者委员会推出全国首份《网络游戏消费者权益保护规范》

3月13日,深圳市消费者委员会联合广东省游戏产业协会、深圳市品质消费研究院、深圳市互联网文化市场协会、深圳市腾讯计算机系统有限公司等18家单位,共同制定了国内首个专门针对网络游戏消费者权益保护的团体标准《网络游戏消费者权益保护规范》。

本标准起草单位:深圳市消费者委员会、广东省游戏产业协会、深圳市品质消费研究院、深圳市互联网文化市场协会、深圳市腾讯计算机系统有限公司、深圳雷霆信息技术有限公司、深圳市游迷天下科技有限公司、深圳市禅游科技股份有限公司、深圳第七大道科技有限公司、深圳市星河互动科技有限公司、深圳市中手游网络科技有限公司、深圳市蜂玩科技有限公司、深圳市戮默科技有限公司、深圳市创梦天地科技有限公司、深圳市乐讯科技有限公司、深圳市冰川网络股份有限公司、深圳市大梦龙途文化传播有限公司、深圳市玩呗娱乐科技有限公司。

>>阅读原文

新作跻身2月中国区下载前十,又一颗休闲游戏新星正冉冉升起

在不久前App Annie发布的2月份中国区下载榜上,一款名为《豆腐女孩》的休闲游戏成为了当月少数黑马之一。榜单显示,《豆腐女孩》排名大幅提升至下载第6。

然而细看《豆腐女孩》的下载量曲线,它其实去年7月就已上线,但直到今年1月仍处在低谷,进入2月才迎来强势反弹,最高位居下载第11。可见,《豆腐女孩》并不靠新游热度入榜,用“起死回生”形容它似乎更为准确。

同时,其发行商Joypac也位居公司下载榜第6,紧随腾讯、网易、字节跳动、AppLovin和Voodoo之后。App Annie显示,Joypac自2018年8月起用不到2年的时间,上线了多达37款iOS游戏。

Joypac和《豆腐女孩》是如何扭转这一局面的?作为一家欧洲发行公司,它们怎样挑产品,又如何去适应中国市场?

>>阅读原文

深圳市要求游戏公司尽快落实未成年防沉迷,3月30日前需提交阶段性进展报告

近日,深圳市新闻出版局下发了一份报告,要求游戏公司尽快落实《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》,并在3月30日之前将进展情况报告电子版提交至深圳市互联网文化市场协会秘书处。

这份报告覆盖的游戏公司包括深圳市所有取得《网络出版服务许可证》或《互联网出版许可证》的游戏出版运营企业、已取得游戏版号的企业、网络游戏运营平台。

报告中对游戏公司提出了两点要求:一是要求游戏公司定期汇报所属游戏出版运营情况,二是要求游戏公司汇报实名注册和防沉迷情况。

在阶段性进展情况报告中,游戏公司需按实际情况报送实名注册和网络游戏防沉迷系统完成情况,针对产品开展工作情况,游戏防沉迷接入以及正式上线情况。

>>阅读原文

2019年B站游戏营收近36亿,同比增长23%,营收占比不再是大头

3月18日消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布2019年Q4及全年财报。

其中,B站Q4总净营收为20.078亿元(约合2.884亿美元),同比增长74%;净亏损为3.872亿元(约合5560万美元),上年同期的净亏损为1.908亿元。

来自移动游戏的营收为8.714亿元(约合1.252亿美元),同比增长22%,主要受现有游戏和新发布手游日益流行的推动。

整个2019年,B站总净营收为67.779亿元(约合9.736亿美元),较上年同期增长64%;净亏损13.04亿元,同比减少130.71%。

来自移动游戏的营收为35.978亿元(约合5.168亿美元),同比增长23%,主要受移动游戏付费玩家数量增长的推动。

>>阅读原文

腾讯2019成绩单:离“国内一半,海外一半”的目标更近了

财报显示,腾讯2019年总营收3772.89亿元,同比增长21%,净利润933.1亿元,同比增长19%;Q4期间的营收为1057.67亿元,同比增长25%,净利润215.82亿元,同比增长52%。

网络游戏收入方面,腾讯全年收获了10%的同比增长,至1147亿元。增长点来自《王者荣耀》《和平精英》等产品在国内市场持续的收入贡献,还包括了《PUBG Mobile》及Supercell旗下游戏在海外市场的收入增加,部分被PC端游戏的下降所抵消。

至于Q4,腾讯网络游戏收入为302.86亿元,同比增长25%,环比增长6%。

将各个季度进行对比,腾讯Q1-Q4网络游戏收入分别为285.13亿、273.07亿、286亿、302.86亿,这不仅意味着腾讯单季度网络游戏收入首次突破300亿,同时最后一个季度6%的收入环比增长也是全年最高。因此从年度趋势上,腾讯游戏业务自身经历了一个从下滑到反弹的转变。

>>阅读原文

《王者荣耀》H5小游戏开发中,或包含PvP、BOSS战等玩法

今日,葡萄君发现微信号「腾讯成都招聘」发布了一则天美L1工作室的招聘信息,其中首次出现了《王者荣耀》小游戏的相关岗位。包括《王者荣耀》小游戏高级客户端开发工程师,以及《王者荣耀》小游戏资深关卡策划两个职位。

《王者荣耀》小游戏资深关卡策划的岗位职责,包括PvP/PvE地图,AI、BOSS、各类事件处理等设计,显然游戏中将包含上述元素。而开发工程师的岗位描述中,也体现出了游戏将使用3D引擎这个细节。这或许可以表明,《王者荣耀》小游戏在玩法上会有较大创新,并不局限于MOBA框架。

经葡萄君求证,《王者荣耀》团队透露,目前他们已经开始尝试设计一款《王者荣耀》主题轻度H5小游戏。在成为国民级产品4年后,《王者荣耀》或许也开始进一步拓展IP的产品矩阵。不过与此前推出的万象天工板块不同,《王者荣耀》H5小游戏应该致力于覆盖更多场景。

>>阅读原文

腾讯起诉国家知识产权局,因《王者荣耀》被注册成酒商标

3月17日,北京知识产权法院线上开庭审理了一则商标行政纠纷案件,公诉人为腾讯科技(深圳)有限公司,被告人为国家知识产权局。

在这之前,问渠成裕酒业注册了66个商标,其中包括“王者荣耀”、“王者荣耀1+1”、“荣耀之王”、“王者荣耀归来”、“WANG ZHE RONG YAO”等商标。

国家知识产权局审批通过了“王者荣耀”、“WANG ZHE RONG YAO”等商标,类别涉及酒、教育娱乐等。

2018年6月19日,腾讯科技(深圳)有限公司对贵州问渠成裕酒业有限公司注册的“王者荣耀”商标提出无效宣告请求,并提交了《王者荣耀》著作权登记证书、游戏软件排名、获奖情况、媒体报道等证据。

>>阅读原文

《黎明杀机》手游下月上线,Behaviour和网易共同发行

据外媒GamesBeat报道,Behaviour和网易近日公布了具体发布时间,《黎明杀机》的手游版将于4月16日同时上线iOS和Android平台。

目前《黎明杀机》手游的官网上已经开启了预注册流程。《黎明杀机》手游的核心与PC/主机版一致,是一款“猫捉老鼠”式的多人非对称竞技游戏。一名玩家追捕其他几名玩家,独行的玩家往往要扮演类似于《怪奇物语》《猛鬼街》这类电影中的反派,其余玩家则想方设法利用各种环境条件和工具,一起逃离。

《黎明杀机》手游将于下月16号上线部分地区,亚洲地区的发行时间将由网易另行公布。

>>阅读原文

一周好文推荐:

文章评论
游戏葡萄订阅号