米哈游的首款女性向手游,有什么不一样?

来自 游戏葡萄 2020-05-25
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米哈游的首款女性向手游,有什么不一样?

2020年,女性向手游在行业内注定是聚焦点。除了腾讯、网易纷纷布局之外,米哈游也跳出擅长的二次元品类,在这一新领域中有所发力。

去年夏天,米哈游首款乙女恋爱手游《未定事件簿》公开。时隔大半年,游戏在5月21日开启第三次限量测试。在以一个更成熟的状态面对玩家后,本作人气攀升,在预下载阶段中,曾位居 TapTap 热门榜第一。

而《未定事件簿》受人关注的理由之一,必然包含这番好奇:米哈游对于女性向游戏市场,到底有着怎样的理解?

在新的领域中拼积累

5月22日上午11点,《未定事件簿》测试服关闭下载通道。截稿前,游戏获得超过1500条测评,TapTap 评分维持于8.4分。在同类型的测试作品中,这样的认可度不算低。

葡萄君在这两天也体验了米哈游的乙女手游,得出一句评价:肉眼可见的技术实力与美工水准,以及足够优秀的剧情与人设。这也是多数玩家所给出的好评点。

《未定事件簿》是米哈游在游戏工业化道路上的新一代产品。其美术表现与 Live 2D 技术,有着米哈游过去数年的经验做支撑。而游玩本作,我们也容易得出这样的观感:场景刻画丰富细腻,Live2D 效果细腻生动。

从葡萄所呈现的动图来看,Live2D 效果生动的人物,会给玩家带来更充分的亲近感,同时也能渲染出更具沉浸效果的场景。举一例子,开篇主角误闯男主左然的办公室,目睹阳光之下姿态分明的「荷尔蒙」,这一场面在我看来,很有视觉冲击力。

可以说,二次元与女性向品类的底层逻辑,有相同的地方。比如 CV,比如立绘。正因此,米哈游能够以自己的技术优势,来切入自己从未涉足的游戏市场。而对于女性向游戏品类的竞争而言,美术积累从来是入局者不可或缺的部分。

非典型的题材与玩法

过往优秀的女性向游戏,在题材上相对集中,比如校园恋爱、现代都市或者古风言情。如果按玩法来给女性向游戏分类,范围更是有限:换装、模拟经营、恋爱养成等。而《未定事件簿》虽然是米哈游的首款乙女游戏,却表现出了意料之外的成熟与不同。

这是款非典型的女性向游戏。在葡萄君看来,尤其是在剧情方面,显露出三处差异化。第一,是题材的新颖。在现代都市主题的基础上,本作将题材细分至「律政+推理」。也就是说,在恋爱的剧情体验之外,玩家于本作中还能建立起「职场+破案」的角色代入体验。

事实上,本作所讲述的正是新人律师的成长,以及她和所有NPC之间的纠葛。而在这种题材与世界观下,游戏的玩法循环也变得有针对性。除了传统的人物养成之外,游戏的玩法也由「询问线索+收集证物+联想推理+矛盾指正」这般类似于《逆转裁判》的模式构成。

这里对玩法稍加简述一下:委托人出现,陈述案件,主角介入,询问线索;接着,前往现场,收集证据;之后,根据证物,联想推理;最后,于法庭之中,基于证物指出对方证词的矛盾。

而剧情上的第二差异点,则是其围绕律政题材所展开的情节编排。《未定事件簿》以破解案件作为推动剧情的关键。而在每个案件之中,悬念与陷阱交织、假象与谜团并存。在获得真相之前,故事往往要经历反转。

举个例子。游戏第一章节,女主为卷入食物中毒案的善良大叔辩护。大叔一开始认定自己就是始作俑者。但在一番真相的探明后,我们才发现他是故意在替人背锅。玩家作为律师,便是要在剧情的引导下,通过破案+辩护的方式,改变角色的既定命运。而这样的故事设计,给玩家带来了参与感。

围绕这般推理小说的情节编排,《未定事件簿》在文本设计上也引入了不少伏笔。比如说,开篇出现的无关紧要的物品,将会是后续内容里的重要线索。这意味着,玩家为了不错过关键信息,需要集中注意力阅读文本。好在,游戏在其丰富的剧本中,设置了关键词提示,并且提供了全程语音。

第三个不同之处,则是互动式的叙事手法。游戏中,玩家在遇到关键剧情节点时,会面临两难选择:A 或 B 分支,导向不同结果,也由此带入玩家的价值判断。说一个我记忆深刻的例子。在第一桩案件的庭审阶段,玩家需要决定是否拿出决定性证据,选择是,辩护对象身心遭受打击;选择否,嫌疑人或许逍遥法外。

这款游戏,就是通过类似的决断时刻的设计,让玩家在法理与人情之间摇摆

而作为一款乙女游戏,目标受众的诉求显然不止于推理破案。《未定事件簿》倒是没有在主线中花费大量笔墨来渲染恋爱情节。不过,游戏专门设置了角色副本,供玩家推进与特定角色的关系。这一点,也是本作区别同类作品的地方。

靠近主流产品的人设

在葡萄君看来,《未定事件簿》并非完全求新求异的产品。至少在人设上,本作有意识地在向主流产品靠拢。

我的这层感知,源于四大男主的设定与气质,能让我联想起曾红极一时的《恋与制作人》,并且与竞品游戏里的男主一一对上号。但这里主要想说明的还是,本作覆盖了市场上比较受欢迎的男性人设,比如青梅竹马,霸道总裁,比如精英前辈与高冷天才之类。

《未定事件簿》里的男主

《未定事件簿》里的男主

不过,米哈游在每一种典型人设之下,又结合题材融入了不少差异化的身份属性与性格特征。比如说,游戏里的青梅竹马是怀揣心事的青年侦探;而霸道总裁由于年纪轻轻,又像是一个玩世不恭的「奶狗」;一位略带危险气质的心理学医生,却是整天一副绅士扮相;身为律师界精英的前辈,是主角视为偶像般的存在,虽然他为人表面严苛,又时不时流露出对新人的关切。

如果没有这些贴合律政题材的细致处理,我想,《未定事件簿》的人设也难免陷入俗套。

当然,米哈游在人设处理上,也有其优势。比如视听层面的表现。除了丰富的Live2D动作外,本作中每个角色,包括偶尔路过的快递小哥,均由知名声优配音。这些细节的加入,可以展现出角色更加立体的人设。

但不能免俗的是,本作的男性主角们,也成了游戏商业化的部分。

《未定事件簿》在剧情推进之中,设置了比重不高的卡牌对战关卡。对战是以 1V1 辩论的形式展开,玩家需要通过出牌的方式,驳斥对方的无理言论。而各个主角们被设计成数值、属性、品质不等的卡牌。

值得一提的是,游戏里的配角,在设计上也并不单薄。在葡萄君看来,每个登场人物,几乎都做到了有血有肉,有自己的价值判断。前文提到的大叔就是一例,既善良,又愚昧。而在游戏的第三章案件中,这般立体化的「小人物」就更多了。比如,有个路人保姆是个可怜人;但纵容犯罪者,包庇真凶的做法与逻辑,又让人觉得她颇有些可恶。

一款女性向手游的吸引力,不可能全然由主角构成。一个立体、丰满的配角,也是能引起玩家的共情与爱憎。我印象里最深刻的便是《暖暖》系列的绫罗。她被「剧情杀」之后,曾引起粉丝广泛的讨论与缅怀。而正是这些复杂个体的存在,一个游戏的情感与世界才变得鲜活、可信。

人设创新是件难事,但能做到无过无失,也得下不少功夫。

差异化的女性向手游

看得出,《未定事件簿》是一款强调差异化的女性向手游。

米哈游把握到了这类游戏的侧重点:围绕剧情、配音、立绘以及人设,来构建具有沉浸感的恋爱体验。有所不同的是,该项目选择做相对复杂的题材、玩法与情节设计。在以恋爱、换装为主的女性向内容日渐同质化的阶段,一家从未做过女性向手游的厂商,或许靠这样的尝试与摸索,才更容易找到成功的路径。

而在抓住这一切入点后,米哈游自身的技术积累,则为一款乙女游戏所需要的竞争优势,提供了支撑。目前来看,本作在正式公测后,会是个值得期待的女性向产品。

葡萄君觉得,更多异质化、精品化的女性向手游的出现,也将会是未来趋势。尤其是在女性向游戏商业效益日益显露、各大厂商纷纷入局之后,这块市场必然会被强大的研发与发行所覆盖。

而独特的精品内容,将会是获取更多用户的关键。

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