Steam全球热销第二,「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马

来自 游戏葡萄 2020-09-08
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Steam全球热销第二,「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马

这两天,Steam 上有款号称「究极缝合怪」的游戏卖得正火。

游戏名叫《创世理想乡(Craftopia)》,出自日本游戏团队 Pocket Pair 之手。官方在其介绍里声称,「这是一个拥有所有创造类游戏的要素并将他们融合(缝合)起来做出的全新的游戏。」

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游戏的最高同时在线人数达到了2.6万

如果根据游戏在 Steam 页面的介绍,你会发现本作包含了建造、探索、解谜、砍杀、共斗、竞技等超多游戏要素。

试着从上面这条官方 PV 进行考据,我们则会发现,上述的游戏要素对应了《塞尔达传说:旷野之息》《精灵宝可梦》《牧场物语》《怪物猎人》《无人深空》《死亡搁浅》等知名大作的内容。

它与《塞尔达传说:旷野之息》的相似度可能最高。这里说几个它们共有的游戏要素:解锁神殿、滑翔披风、摩托坐骑、盾反射击、采矿伐木……事实上,连主角的造型和服装搭配都充满了「塞尔达」的味道。

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《创世理想乡》与《塞尔达传说:旷野之息》

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此外,我们还能在游戏中获得其他似曾相识的体验。比如:

在这里,你可以像《星露谷物语》一样建造农场赚钱,像《异星工厂》一样梦想着建造自动化工场,像《暗黑破坏神》一样探索迷宫,像《饥荒》一样对抗饥饿,像《回到未来》一样乘着漂浮滑板进行探险,像《ARK》一样捕捉宠物,然后饲养繁殖并使用工场全部煮掉。

是的,你还能像《死亡搁浅》那样「搞基建」       

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像《宝可梦》那样捕捉野生动物

上述体验,出自官方介绍。他们表示,「没有人比我们更懂融合。」并且,他们也毫不避讳地罗列出自己借鉴的对象。(虽然不是全部)

让人想不到的是,在今天倡导原创、抵制抄袭的游戏创作环境里,这个产品在9月4日开放 EA 后居然取得了最高全球热销榜第二的成绩。

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这很不可思议。因为依过往经验来看,在重重既视感之下,《创世理想乡》难免因为「抄袭」之嫌,而遭到玩家的抨击。比如说此前的《黑神话:悟空》。这款游戏公布后,由于人云亦云的一句「只猴」,而被玩家质疑为「缝合怪」。

可叫人意外的是,《创世理想乡》毫不介意自己的「缝合」本质,并把「缝合」理念摆在台面上。就是这么明目张胆,它居然还收获了上千条正向评价,好评率超过81%。

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9月4日刚上线时,本作曾在 Steam 上处于褒贬不一的状态。但在彼时,多数差评针对的是其完成度不足的情况。后来,开发者在平台上发布了公告,针对 Bug 等问题表达了歉意,并将其作品上升到理想层面。

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自此之后,游戏的评分开始回升。而从评论来看,玩家几乎不介意游戏的各种「缝合」行为,反而在其充满即视感的游戏世界里,体验到玩梗、找彩蛋的快乐。

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另外在 Twitter 上,这款游戏的相关 UGC 内容又引起了传播。我发现,不少日本网友针对其建造玩法,进行了乐此不疲的分享。

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这太出人意料了。这款品质一般、缺乏原创精神的作品,愣是用「缝合」的手段取得了众多玩家的认可和欢迎。而在我看来,最奇葩的在于,开发者还将这样的作品,冠以「乌托邦」的名号:

如果我们做出一款终极缝合怪游戏,那会成就出什么样的乌托邦呢?

创世理想乡(Craftopia)就是出于这想法,由整个团队的热情制作的游戏。这是一个全新的游戏。没有公司尝试制作这样的游戏。

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