发售后仅10天,《赛博朋克2077》累计销量就超过了1300万份

来自 游戏葡萄 2020-12-23
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[ 编译自 The Verge ]

发售后仅10天,《赛博朋克2077》累计销量就超过了1300万份

据英文科技媒体The Verge报道,波兰开发商CD Projekt Red在当地时间周二的一份投资者报告中透露,开放世界科幻游戏《赛博朋克2077》的全球累计销量已经超过了1300万份。CDPR表示,这项销量数据统计截止到12月20日,并且刨除了玩家通过数字和实体渠道退款的部分

此前,有分析师预测《赛博朋克2077》发售后第一年的销量将会达到大约2500万份,而从目前的情况来看,该作发售10天的销量就已经达到了分析师预估数据的一半。

由于游戏内Bug较多、优化不够理想等原因,《赛博朋克2077》经历了口碑滑坡,但它在全球范围内的热度和销量仍然不错。凭借1300万份的销量,《赛博朋克2077》已经成为2020年最畅销的游戏之一,不过目前销量仍然远远落后于游戏史上最畅销的前50款作品,也不如CDPR的上一款大作《巫师3:狂猎》。《巫师3》在所有平台的累计销量已经超过了2800万份。

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上周,索尼将《赛博朋克2077》从PlayStation商店下架,并开始处理从数字渠道购买游戏的退款请求。The Verge指出,如果CDPR修复游戏中存在的Bug,并重新在PlayStation商店发售,《赛博朋克2077》的销量很可能会迎来新一轮飙升。

在《赛博朋克2077》正式发售前,CDPR曾宣布该作预售量就超过了800万份,其中74%来自数字渠道。

消息来源:

https://www.theverge.com/2020/12/22/22195728/cyberpunk-2077-sales-copies-sold-launch-refunds

游戏葡萄编译整理

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