用“魔法吃鸡”吸引200万玩家的团队,要去暴雪做魔兽了?

来自 游戏葡萄 2022-07-01
海外

[ 编译自 GamesBeat ]

用“魔法吃鸡”吸引200万玩家的团队,要去暴雪做魔兽了?

一个做出魔法题材吃鸡的团队,可能要加入暴雪的《魔兽世界》团队了。

据外媒GamesBeat报道,暴雪娱乐近日表示,公司计划收购《Spellbreak》的开发商Proletariat,目的是增加《魔兽世界》的研发团队人手。

按照双方的协议,收购完成后这家波士顿工作室Proletarita将会成为暴雪的一部分,其100人规模的开发团队将开始为《魔兽世界》开发内容,包括将于今年晚些时候发布的资料片“巨龙时代”。工作室的代表性产品是《Spellbreak》,这是一款魔法题材的战术竞技游戏,将于明年年初停运。(此前我们对此有过详细的评测:《5天200万玩家,这款新游实现了我对吃鸡最狂野的想象》

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GamesBeat称,如果交易达成,这会是暴雪近十年来进行的最重磅收购,目的是为《魔兽世界》配备更多开发人员,从而以更快的节奏推出高质量资料片。暴雪和Proletariat未透露此次交易的资金额。

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2021年1月,动视暴雪将动视旗下的工作室Vicarious Visions并入暴雪,协助制作《暗黑破坏神》系列游戏。但暴雪并不经常合并其他工作室,在许多人的印象中,暴雪上一次发起收购交易发生在2005年,收购对象是Swinging Ape。相反,自从2008年与动视合并以来,暴雪已经多次“易主”,其母公司动视暴雪即将被微软收购。自从今年5月份以来,Proletariat就一直在与暴雪合作。

“无论我们做什么,我我们都始终将玩家放在第一位,会努力满足并超越玩家们的期望。”暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)在一份声明中说,“我们关心团队,其中一个关键部分,就是要确保为团队提供所需的资源,以便他们常遭受玩家欢迎的游戏体验,同时也为他们的创走提供更多探索空间。Proletariat非常适合暴雪,能够协助暴雪完成使命——更快地为玩家提供高品质内容。”

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GamesBeat提到,对暴雪来说,现在似乎不是收购其他工作室的最佳时机。一方面,动视暴雪即将被微软以685亿美元的价格收购。另一方面,动视暴雪正受到加州公平就业和住房部的调查,被指公司内部存在广泛的性骚扰、职场歧视等问题,而暴雪正是加州政府调查的主要部门之一。

暴雪直面过去

约翰·赫特(John Hight)是《魔兽世界》总经理,他承认:在过去的一年里,为了支持资料片“暗影国度”,开发团队不得不承受巨大挑战,版本更新之间的时间间隔很长。玩家们总是渴望更多哟西内容,虽然开发团队在不断增加人手,但一直很难招募合适的人才。

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考虑到暴雪近年来声誉下滑,卷入各种丑闻,“暗影国度”资料片遭到许多玩家批评,一大批知名开发者离职,当暴雪提出收购意向时,Proletariat的CEO赛斯·西瓦克(Seth Sivak)有没有犹豫?

西瓦克表示:“我们就此展开了开放、透明的交流。我认为,暴雪团队意识到了他们曾经面对的一些挑战。在最初的对话中,我们聊了聊他们打算怎样持续改进文化,为开发者提供良好的工作环境……谈话内容令人鼓舞。很显然,暴雪为此还有很多工作要做,但我们对暴雪前进的方向感到满意。”

赫特也指出,暴雪正在积极改进,不会只停留在表面功夫。“你必须确保《魔兽世界》的开发者和玩家们都能够得到很好的支持。”他说。

至于动视暴雪与微软的交易,西瓦克称他不知道当收购完成后,暴雪会发生哪些变化,但他对公司的未来发展方向感到兴奋。当被问到Proletariat是否会制作新游戏时,西瓦克说,工作室目前的主要任务是协助《魔兽世界》团队开发内容。在这个过程中,Proletariat将会与一支出色的研发团队,以及一支拥有丰富经验的管理团队密切合作。

达成一致

“你很可能也知道,《魔兽世界》玩家对内容的胃口很大。”赫特说,“在过去的一年里,我们发现我们需要增加团队创作的内容量,还需要加快将新内容交到玩家手中的频率。”

除了招募更多开发者之外,怎样才能满足《魔兽世界》玩家对内容的需求?赫特透露,暴雪从去年年底开始研究其他机会,其中包括与外部开发商合作,而Proletariat就是暴雪优先考虑的合作工作室之一。

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“我是在去年12月第一次和赛斯交流,当时,他给我留下了非常深刻的印象。我认为他的很多价值观与我们趋于一致,并且也很了解《魔兽世界》。与我们一样,Proletariat有能力创作具有标志性风格的美术作品,熟悉中世纪奇幻题材,同时还积累了很多粉丝。因此,双方决定继续深入讨论。”

按照西瓦克的说法,自从推出《Spellbreak》后,Proletariat也在思考接下来该做什么。在西瓦克看来,如果Proletariat能与暴雪合作,协助《魔兽世界》团队开发内容,那么工作室将有机会快速发展,实现为玩家提供优质多人游戏的愿景。于是,在过去的几个月里,暴雪和Proletariat开始更认真地商谈收购的可能性。

“为《魔兽世界》玩家拓展艾泽拉斯世界的机会,这真的令我们激动。”西瓦克说。

赫特指出,游戏行业的整合趋势为暴雪带来了一些让人兴奋的机会。如今,在美国东西海岸,暴雪都有能为《魔兽世界》开发内容的工作室,与过去相比有更多机会吸引潜在人才。当然在某些方面,疫情加大了公司招聘的难度——Proletariat的员工们还没有回到办公室上班,但暴雪也允许员工远程办公。“这使得我们更容易开始与Proletariat合作,他们拥有一支规模庞大的远程办公员工队伍。”

西瓦克补充说:“思考Proletariat的下一步该怎么走时,我们意识到,这次机会意味着我们能够加速实现梦想。为《魔兽世界》玩家创作内容是一次很棒的机会。我相信,两支团队对于《魔兽世界》的未来都满怀信心。”

赫特透露,Proletariat开发的部分内容将会出现在《魔兽世界》的下一部资料片“巨龙时代”中。另外,Proletariat还计划招聘更多新员工,扩大团队规模。

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2012年,曾供职于Insomniac、Harmonix和Turbine的几位资深开发者共同创办了Proletariat。这家工作室的核心成员有丰富的网游开发经验,参与过《阿斯龙的呼唤》《指环王Online》和《龙与地下城》等游戏的开发。目前,Proletariat运营在线游戏已经接近十年,最新作品是2020年秋季问世、融合了动作和魔法元素的跨平台战术竞技游戏《Spellbreak》。

按照西瓦克的说法,虽然《Spellbreak》的口碑不错,但它始终无法吸引足够数量的玩家,从未达到长线运营所需要的“逃逸速度”。因此,在过去的一段时间里,Proletariat已经明显放缓了这款游戏的更新节奏。

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“《Spellbreak》在玩家口碑层面获得了成功,我们觉得已经为战术竞技品类带来了一些新东西……但这个领域的竞争太激烈了,你不得不正面对抗世界上一些最重磅的游戏。我们无法获得持续扩展游戏所需要的逃逸速度。”

“我们接下来将要制作的内容,真的令我们感到兴奋。”西瓦克说,“对我们来说,那才是真正的卖点,我们渴望在《魔兽世界》中做一些极具野心的事情。”

内容来源:

https://venturebeat.com/2022/06/29/blizzard-spellbreak-studio-proletariat-to-bolster-world-of-warcraft/

游戏葡萄编译整理


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