图说:《时空猎人》连击点数相关设计分析

文/ 纪博文 2014-08-14 11:38:49

本文来自布谷游戏的投稿。

在横板动作手游中,积累大量连击点数既是游戏的快感来源,也是玩家注意的操作追求。在战斗过程中打出高额的连击点数能大大提高玩家的爽快感。本次将以《时空猎人》为例,从联机规则、技能以及怪物三方面观察,分析横版动作游戏提高玩家连击点数的设计方法。

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消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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