本文来自布谷游戏的投稿。
在横板动作手游中,积累大量连击点数既是游戏的快感来源,也是玩家注意的操作追求。在战斗过程中打出高额的连击点数能大大提高玩家的爽快感。本次将以《时空猎人》为例,从联机规则、技能以及怪物三方面观察,分析横版动作游戏提高玩家连击点数的设计方法。
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在横板动作手游中,积累大量连击点数既是游戏的快感来源,也是玩家注意的操作追求。在战斗过程中打出高额的连击点数能大大提高玩家的爽快感。本次将以《时空猎人》为例,从联机规则、技能以及怪物三方面观察,分析横版动作游戏提高玩家连击点数的设计方法。