图解中日韩手游市场:中国赢下载日本赢收入

文/ Edie 2014-09-26 15:23:11

想知道中国、日本和韩国畅销移动游戏每天能赚多少钱吗?近日,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多个机构数据进行汇总,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的信息图。该信息图展示了中日韩三国移动游戏市场产值、每用户获取成本(CPI)、单次下载平均收益(ARPD)、顶级移动游戏每日收入等数据。

图解中日韩手游市场:中国赢下载日本赢收入-latisglobal.jpg

信息图注解:

一.移动游戏市场规模、CPI和ARPD。

中国18.7亿美元 CPI:0.90美元 ARPD:1.13美元

日本 54亿美元 CPI:1.86美元 ARPD:6.34美元

韩国 8亿美元以上 CPI:1.98美元 ARPD:3.82美元

二.畅销移动游戏每日收入。

iOS平台:中国畅销榜冠军日收入32万美元,第5名日收8.5万美元,第10名日收2.5万美元。日本畅销榜冠军日收入98万美元,第5名日收5.6万美元,第10名日收5.1万美元。韩国畅销榜冠军日收入2.4万美元,第5名日收1万美元,第10名日收6900美元。

Google Play平台(注:因Google Play不适用于中国,未统计中国数据):日本畅销榜冠军日收入150万美元,第5名日收15万美元,第10名日收10万美元。韩国畅销榜冠军日收入30.5万美元,第5名日收10.5万美元,第10名日收5.3万美元。

三.下载榜前排所需单日下载量。

iOS平台:中国下载榜冠军单日下载32万次,第5名7万次,第10名4万次。日本下载榜冠军单日下载7.5万次,第5名4万次,第10名2.5万次。韩国下载榜冠军单日下载6600次,第5名3300次,第10名1600次。

Google Play平台:日本下载榜冠军单日下载5.2万次,第5名3.2万次,第10名1.7万次。韩国下载榜冠军单日下载5.5万次,第5名3.2万次,第10名2.3万次。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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