Supercell新作《Smash Land》低调上架,玩法似《怪物弹珠》?

文/ Daisy 2015-04-01 09:21:26

今日凌晨,Supercell在加拿大App Store上架了一款新作《Smash Land》,这是一款与此前被腰斩的《Spooky Pop》类似的轻度过关游戏。

好奇的葡萄君也低调地下载了这款低调的游戏。

对于很多人提到的《Smash Land》类似《怪物弹珠》这一点,初步体验下来,葡萄君觉得二者差别还是很大的。

首先,与《怪物弹珠》相比,《Smash Land》弹射体验削弱了一些。

其次,《怪物弹珠》除了给角色装上一个圆形玻璃罩之外,人物摆出的或蜷缩或紧收的动作造型也会让整体的外观偏向圆形,用一种“被装在玻璃球里”的既视感清楚地告诉玩家“我是个弹珠”。再加上撞击音效对玻璃球的模拟,可以营造出玩弹珠的拟真感。

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《Smash Land》采取的是典型的Q版欧美人设,虽然1:1的头身比也有点圆滚滚的感觉,但并不会让人联想到“弹珠”,反而更像“小鸟”。 当然,这很可能是Supercell为了将其与《怪物弹珠》区分开而有意为之。不过,剥离了“弹珠”这种设定背景,在追求完美(其实就是事儿多)的葡萄君看来,就出现了一个略显不和谐的地方:想象一下 ,一个法师形象的角色像疯狗一样冲入敌阵、之后又弹出来的场景,朋友你确定你不是点错天赋的盗贼/游侠么?

吐槽完不和谐的地方,再让我们来聊一聊《Smash Land》的真善美:其实《Smash Land》做的减法,很清楚地传递了Supercell通过简化操作来做休闲轻度向游戏的信息:

本作的PVE部分算是一个教学部分,让玩家解锁大部分英雄,这也会辅助后期的PVP玩法。而PVE的战斗系统明显是初(Shou)学(Can)者(Dang)的福音, 除了加入类似《Angry Birds》的弹射折线来提示行进路径和弹射落点之外,还去除了队友的友情技能, 同时单回合只能选定一个角色攻击 ,角色间可以随时切换而不是像《怪物弹珠》一样按照特定的回合数行动,这些复杂性降低的直观感觉就是: 每回合基于这些弹射限制的思考时间会大幅减少,玩家可以不那么纠结战斗的姿势。

不过《Smash Land》也并非完全简单无脑, 本作的障碍物是一个比较大的创新点, 战斗场景中的障碍物能被有效利用,可以成为躲避敌方冲击的掩体,也可以作为弹射的中转落点,但经过一次或几次撞击后障碍物会失效,如何在有限使用次数内将效益最大化同样是值得思考的点。

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从目前游戏的整体内容来看,游戏的定位是休闲无疑, 与《海岛奇兵》跟在《部落战争》后继续偏重度内容的战略不同, Supercell似乎是要再推出一款可以接替《卡通农场》的轻中度产品。之前葡萄君在欧美风向标的榜单分析中也提到过:在畅销榜上,《卡通农场》作为Supercell第二王牌的位置被《海岛奇兵》取代,并且呈现出持续下滑的趋势。 而3-5名的位置则由King的两款三消《糖果传奇》和《糖果粉碎传奇》牢牢把控,这种情况下, Supercell可能会需要一款有足够力度的休闲游戏来补充《卡通农场》下滑之后留下的空白。

前段时间推出的《Spooky Pop》也许是基于类似的考虑, 但这款同样 只在加拿大区上线的休闲作品在测试了几个月后便由于表现不够突出被Supercell腰斩,大概是这个只有150余人的公司出于精品化战略的“艰难决定”吧。

spacer.gif继《智龙迷城》之后,这次Supercell尝试同样在亚洲很火的《怪物弹珠》的玩法,不知这次可否成功呢?仅从App Store和Yutube上的评论来看,玩家似乎更加喜欢《Smash Land》。



Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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