细节的魔力:除了解谜,《Til Mornings Light》还能这么玩

文/ 安德鲁 2015-05-30 10:21:32

Amazon和WayForward共同推出的解谜游戏《Til Morning's Light》(直到晨曦来临)最近上线了。

关于这款游戏各部分的通关详解,网上已有众多版本。纵观国内外一些游戏网站的评测性文章,多次强调的优点主要有:可圈可点的画面和音乐,整体偏暗的光影效果营造出恰到好处的惊悚氛围,还有难易适中的谜题难度等。

除了大家都有提及的长处之外,葡萄君体验下来还发现:文字谜题中埋藏信息的设置很用心,更难能可贵的是,这些文字性质的信息没有因为语言翻译而造成缺失。

但这些都不是葡萄君想要安利本作的要点(一巴掌Pia飞),葡萄君觉得,解谜游戏最核心的部分,还是要让玩家自行体验。作为一个点很歪的人,葡萄君想从一些侧面和细节来表现这款游戏闪光的地方:

我佛曰:剧情、剧情,还是剧情

我们先来了解一下故事的背景,我们的主角Eric这位红发少女是如何来到鬼屋的呢?

与一些解谜或恐怖题材“一觉醒过来失忆”、“一觉醒来发现自己被困在鬼屋”这种语焉不详的交待不同,游戏的开场动画很直白地告诉我们:Eric是被队友活生生地坑进老宅的。

解谜游戏,顾名思义是一步步解开谜题的游戏(再来一巴掌Pia飞,这是凑字数的废话),随着剧情推进Eric会逐渐了解到这所闹鬼的百年老宅的诅咒因何而起。听上去任重道远,但是在这途中也会有一些和“惊悚”主题画风不太一样的遭遇,比如:

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看到此处办公室某位妹子立刻断言:啊,这里面还有感情线,这个在后面一定会变成她男朋友!至于后面的发展如何,葡萄君就暂不剧透了(其实是没玩到后面我会乱说?)。

我佛又曰:越不起眼越体现用心

对于解谜和惊悚题材的游戏而言,战斗系统往往不是重点。但即便如此,《Til Morning's Light》的战斗方式还是有点让人意外。为了给不熟悉游戏的读者留下比较深刻的印象,我们先来看一下战斗失败的死亡视频:

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看完这个丧心病狂的死亡场景,接下来是葡萄君技(xian)术(de)精(dan)湛(teng)的战斗操作:

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然而把《Til Morning's Light》这样一款解谜游戏玩成《节奏Master》,这并没有什么哔用。

当然,随着进程的深入,武器的力度也会随之升级,从手电筒,到菜刀,再到烧火棍。武器系统的丰富程度也强化了游戏的成长体验。

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我佛还曰:重复强化人物特写很重要

解谜游戏的主角通常都会有找寻自我的暗线,这就对角色塑造提出了一定的要求。相比其他移动平台2D的解谜游戏,3D画面的优势在于对人物肢体语言的表现,相信一些刚上手的朋友已经注意到:游戏需要频繁地进出房间,每次进出房间的时候,都会有一个Eric近距离的特写,Eric开门回头时候的特写,瞪大双眼的表情无形中给人留下了些许脊背发凉的感觉。

于是鬼畜的葡萄君就把这些“惊悚回眸”做成了如下动图:

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不止如此,刚才Eric和两个熊孩子的剧情在动画结束后还有后续对话,我们可以看到:在对话中,Eric的肢体语言与对话内容十分契合,所谓细节之处见功力,莫过如此。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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