10个月和20万
从CocoStudio去年五月推出以来,十个月的时间,其游戏开发工具套件数量从0增长至20万。
安卓占比56%
基于从2013年1月到2013年12月AppAnnie Top Grossing 100的数据,Adnroid平台上Cocos2d-x引擎开发游戏比例达到56%。
兼容率90.48%
Cocos2d-x 3.0版本的安卓设备兼容率达到了90.48%。比2.2版本的85.71%高出5%。
16家高校
触控高校计划,目前已有16家高校确定开辟课程,包括北京大学、浙江大学、北京理工大学、北京交通大学、电子科技大学、厦门大学等等。其中北大与浙大课程与微软和intel合作,将在4月陆续开设。
13000贴
所有的数据都有差不多至少20%-30%的提升,今年新书出了四本,除了中、日、韩、英语之外,这半年里面发布西班牙语Cocos 2d-x教程,代码贡献者增加了四、五十个,英文论坛帖子增加了13000多贴
CPU占用率下降36%
在CPU和内存的消耗上,3.0相比2.2来讲,它的启动时间更短,可以缩短25%,而CPU平均的占用降低了,降低了36%
8分钟
无须Code,8分钟完成FlapyBird。在Cocoachina大会现场,触控科技高级技术总监演示了一段视频,使用Cocostudio的编辑器,不用一行代码,8分钟完成FlappyBird。