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中手游Q1财报:社交游戏付费用户数增长12.5%

中国手游昨日发布Q1财报,第一季度营业收入达到2.147亿元人民币,环比增长46.7%,净利润3470万元。其中,社交游戏付费用户数环比增长12.5%,单机游戏付费用户数环比增长25%。

2014-05-19

App 星座:同属一家公司的不同App 之间有星座效应

几个同属一家公司的 App,就像组成某个星座的星星,属于这家公司的星座里。通过表单,你可以看到,你手机里的 App 星座,可能是 Google 、Facebook、Dropbox、Yahoo! 或者 Apple 和 Twitter,不仅如此,大的公司最近也在不断的收购排在前列的这些 App,将其纳入自己的星座之中。

2014-05-19

SEGA公布年度财报:手游崛起 实体软件销售衰退

Sega Sammy控股集团(下略为SegaSammy)最近发布了截止2014年3月31日的2013财年的年度财政报告。财报表示企业超过了其财政预报,其中值得注意的是Sega Sammy曾在今年早些时候将财政预报调低。总的来说此次财政报告标志了Sega Sammy强稳的2013财年。

2014-05-19

73.4%的苹果粉把iPhone变成贴身“游戏机”

5月16日消息,根据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中显示,2014年第一季度中国移动网络游戏市场规模还在不断的扩大,约44.1亿元,环比增长39.9%,创造了历史新高,手游产业圈基本形成。

2014-05-16

如何不被程序员(RD)们嫌弃--写给那些血气方刚的产品经理(PM)

最近有位刚做 PM(产品经理)的小伙跑来跟我控诉,说公司技术部的 RD 们(程序员)个个不给力。需求过了千百遍还是理解错,或者就是简单回一句“做不了”,表情如死灰。

2014-05-16

四月手游情报:亚洲力量占领iOS榜单 King从高位掉落

]四月份日本iOS游戏的收入增加了18%,中国iOS游戏的收入则增加了22%,《智龙迷城》在iOS应用商店和谷歌Play应用商店的游戏排行榜中都进入到了前三名。

2014-05-16

抄袭《炉石传说》 腾讯朋友网《封神志》被下架

近日,有玩家发现一款名叫《封神志》的游戏被腾讯旗下朋友网强制下线,据了解,该游戏是因严重抄袭《炉石传说》而引起一些玩家的关注和指责。

2014-05-16

探讨游戏艺术和游戏设计的美学意境

古代大画家的什么美术技巧能启发我们创造丰富而具有情感意义的游戏体验?当制作电子游戏独有的元素——互动活动时,我们应该如何利用那些经典美术技法?

2014-05-15

点卡独占?浅析泰国手游领域的支付体系

点卡独占?浅析泰国手游领域的支付体系

2014-05-15

Com2us:2014年Q1销售额211亿韩元 营业利润20亿

Com2us13日发布2014年第一季度财报,完成销售额211亿韩元,营业利润 20亿韩元,季度净利润 11亿韩元。

2014-05-15

中国移动缘何下调4G资费

中国移动昨天宣布将自6月1日起面向全国客户推出全新的4G资费政策。在这项政策中,中移动不仅大幅下调4G流量资费和门槛,统一2G/3G/4G流量套餐价,而且还开通流量分享服务,诚意不可谓不足,然而在业内分析看来,中移动此举,缘于自身的竞争优势正逐步消失。

2014-05-15

游戏人生,走近Minecraft背后的奇才Markus Persson

Markus Persson是沙盒游戏Minecraft的开发者,在游戏中以Notch的名字为众多玩家所知,是游戏界绝对的巨星。美国《滚石》杂志的专栏作家David Peisner日前对Persson进行了专访,带我们一起走近这位奇才的游戏人生。

2014-05-15
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