纪博文
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发布文章18

深度解析《天天富翁》:概率性数值提升非R自信

这是葡萄君新推出的栏目,每周一期,选取最值得关注的产品,从市场定位、题材品类、画面UI、玩法与系统,分析其优点与缺点。在此,葡萄君诚挚征集栏目名称,获采纳者可得神秘礼物。

2014-08-20

图说:《时空猎人》连击点数相关设计分析

在横板动作手游中,积累大量连击点数既是游戏的快感来源,也是玩家注意的操作追求。在战斗过程中打出高额的连击点数能大大提高玩家的爽快感。本次将以《时空猎人》为例,从联机规则、技能以及怪物三方面观察,分析横版动作游戏提高玩家连击点数的设计方法。

2014-08-14

图说:从《冰雪奇缘》与传统三消,看核心玩法与细节优化

《冰雪奇缘:缤纷乐》这款三消游戏经常给人的印象为,又一款《Candy Crush》的复制者。的确,《冰雪奇缘》在交换消除规则、道具规则上与《Candy Crush》没有任何区别,但这不代表游戏核心玩法就完全一致。本文就即将视图向您说明,《冰雪奇缘》是如何在核心玩法上有所突破,并在传统三消游戏的基础上全面优化,强化自己的核心玩法。

2014-08-07

乐逗游戏联手Beintoo成立合资公司

国内精品游戏发行平台乐逗游戏近日布牵手世界顶尖游戏广告商Beintoo,双方将在华共同创办一家合资公司。

2014-04-11

CP眼中的发行商:最看重产品优化与渠道合作能力

3月26-27日,野火联合GMGC在第三届全球移动游戏大会上,对现场参展CP与参会人员展开了一场“游戏行业调研活动”。本次的调研的目的在于让更多发行商了解到在CP眼中是如何看待它们,也许对于CP来说发行商的需求并非那么理所当然。

2014-04-02

【葡萄问答】CP:要不要找发行商?

这是“葡萄问答”栏目的第二期,也是我们在内容上的一个新尝试,我们希望在内容上更加贴近读者的需求,所以——你有什么问题,尽管来问我们好了。无论是策划运营推广还是技术相关的任何问题甚至八卦小道,我们将会找到行业里最权威最懂行的人来给你专(ba)业(gua)的回答。

2014-03-24
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