绮蓝
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0.19%的玩家就贡献了游戏营收的50%,如何刺激这些鲸鱼玩家?

0.19%的玩家就贡献了一半的游戏营收,如何刺激这些鲸鱼玩家

2016-08-17

腾讯Q2营收356.91亿元,手游占96亿元,同比增长114%

腾讯在财报中称,他们在第二季度的手游收益达到96亿元人民币,同比增长了114。这些收入主要来自玩家在对战游戏和角色扮演游戏中的贡献。

2016-08-17

如何将AAA级游戏开发实践应用于独立游戏开发中

如今的游戏产业正在经历着一场重要的变革,即现在的游戏正在便得更加复杂,即使是来自手机平台上的游戏。现在的你也不再需要AAA级游戏预算才能创造出一款成功的游戏,但同时独立游戏创造也绝非儿戏,这是一项真正的业务。如果独立工作室可以执行最佳敏捷开发,并且愿意为了适应游戏周期循环去做出改变,那么他们便有可能在市场中找到自己的立足之地,成为那个被幸运所眷顾的对象。

2016-08-17

陌陌第二季度净利润2320万美元 同比增长290%

北京时间8月16日晚间消息,移动社交平台陌陌Nasda:MOMO 今日发布了截至6月30日的2016财年第二季度财报。净营收为9900万美元,同比增长222。归属于陌陌的净利润为1540万美元,与上年同期的净利润170万美元相比增长804%。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为2320万美元,与上年同期的净利润600万美元相比增长290%。

2016-08-16

《Pokémon Go》已在英美德三国获得超过2.5亿美元收入

YouGov的主管Stephen Harmston表示:“我们的调查表明,仅仅这三个国家就为这款游戏贡献了2.5亿美元收入。如果《Pokémon Go》陆续在全球72个国家开服,那么它很快就会突破10亿美元。”

2016-08-16

《Pokémon Go》被纳入大学体育课程,修完可获得一学分

《PMGO》将作为体育课程的一种,并公布了课程编号为PE-6 #25718 Walking,表示学生完成该课程可获得一个学分

2016-08-16
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