三明1992
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mixi发布第三季度财报:以《怪物弹珠》为牵引,营收近千亿日元

mixi于11月6日发布2015年3月财年第二季度(4~9月期)的连结决算,双双实现了营收和利润的大幅度增长。其中,贡献最大的是其主打游戏《怪物弹珠》,通过一系列的营销组合拳,该款游戏于今年9月份在全球拥有了超过3000万名玩家。

2015-11-06

GREE正式进入VR市场:设立专门工作室并发布首作

GREE于11月5日表示,将设立新制作室GREE VR Studio,正式进入VR市场。此外,第一代VR手游《悉尼与操纵王的墓》也将问世。

2015-11-06

万代南梦宫再次上调2Q业绩预测:新作《偶像大师》贡献突出

万代南梦宫于11月5日发布其2016年3月财年第二季度累计(4~9月)连结业绩预测并上调2016年3月财年全期的业绩预测。其主要原因还是在于手办模型业务进展顺利,销路有所拓展以及游戏新作《偶像大师​ 灰姑娘女孩 闪耀舞台》开端良好,对业绩也做出了很大贡献。

2015-11-05

VR系统又添新成员:将为玩家提供360虚拟现实视频

Sound International于11月4日发布了VR系统PanoramaSound,有望为玩家提供360度视听体验。

2015-11-04

COLOPL设立子公司360Channel:专攻VR视频领域

COLOPL于11月2日宣布设立了子公司360Channel,以进一步向拥有良好前景的VR领域进军。360度动画是一种可以实现360度动画视角转换的VR技术,相信在子公司360Channel的专业开发和打磨下,会为更多的玩家带来更加真实有趣的游戏体验。

2015-11-03

东映动画净利润预计增幅89%,《龙珠》《海贼王》表现良好

日本动画制作公司东映动画于10月27日发表了2016年3月财年的业绩预测,预计连结净利润为49亿日元,环比增长89。在核心业务方面,其主打作品《龙珠》和《海贼王》系列都有良好的表现。

2015-11-03

Aiming发布Q3财报:营业利润猛增30多倍

Aiming于10月30日发布2015年12月期第三季度累计(1~9月)的连结业绩,其中营收为93亿9200万日元(是去年同期的2.3倍)。通过积极地广告营销策略,《剑与魔法的境界:往昔的女神》下载量突破700万,《姬神绘卷》在海外进展顺利,从而贡献了稳定的收益来源。

2015-11-03

MARVELOUS发布Q3财报:营业利润增幅同比翻倍

从10月30日MARVELOUS发布本财年第二季度的连结业绩来看,该公司实现了营收和营业利润这两个指标的大幅增长。其中,营收为164亿4700万日元(同比增长44.4),营业利润为28亿4100万日元(同比增长96)。

2015-11-02

科乐美将与腾讯合作:将推出《魂斗罗》系列手游

作为一款曾经在FC上红遍全球的经典游戏,《魂斗罗》对于很多资深玩家来说,是令人怀念的回忆。11月2日,其制作公司科乐美宣布将与腾讯合作,向中国提供定制版《魂斗罗》系列的手游。至于这款新游戏何时,以何种方式同中国玩家见面,敬请期待。

2015-11-02

GREE发布Q3财报:盈利扭转赤字 环比净利翻倍

GREE在最近召开的决算说明会上,爆出了营业利润的大逆转。预计2016年6月财年全期第一季度的营业利润将由之前78亿日元的赤字转为24亿日元的黑字。

2015-11-02

体育之窗与中超合作:将面向国内提供正版足球游戏

11月2日,中超与体育之窗达成一致,决定强强联合,进军国内体育IP手游市场,这也有望为国内足球游戏市场注入新鲜的血液。

2015-11-02

CyberAgent本财年实现大幅增收:营业额增长23%,营业利润增长47%

从CyberAgent刚刚发布的9月财年连结决算来看,其在增收方面成效明显,分别实现了营业额23的增长和营业利润47的增长。此外,在本地游戏的带动下,Ameba业务也取得了不错的业绩。不过,因为其在动画方面新增大量的投资,所以下一个财年预计利润会有所减少。

2015-10-30
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