“不志在做出百万玩家的爆款之作,但求能抓住数十万人的心。”
这是一件老生常谈,但值得反复提起的事情。
不管能否改善环境,这件事情都值得被记录。
「我们真没有传统意义上想的那么功利。」
技术确实可以改变很多事情。
「甚至连部分游戏文案描述都一字不差。」
大型动作/ARPG游戏:《影之刃零》和太空开放世界《群星守卫》
开放近百个岗位。
内容细节是核心竞争力。
来自旧时代的一封情书。
要如何发挥《盗墓笔记》IP优势?
玩到最后,我泪崩了。