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iOS用户更愿为内购花钱 平均消费高45%

移动应用数据分析平台Swrve发布了一份最新报告。据该报告显示,iOS应用用户比Android用户更愿意为内购道具付费。

2014-05-22

防骗指南:“CEO”出没注意,多名手游行业高管收到诈骗信息

今日,有QQ用户自称是千尺无限CEO,骗取公司内部通讯录。

2014-05-22

人人2014年Q1财报 游戏营收1270万美元

人人公司(纽交所股票代码:RENN)发布2014年Q1财报。财报显示,公司Q1净营收2490万美元,同比下降39.9%,其中游戏业务净营收为1270万美元,同比下降52.5%。公司净利润为3230万美元,2013年同期净亏损为310万美元。

2014-05-22

谷歌为何急于成为游戏公司?

美国《连线》杂志网络版今天刊登题为《谷歌为何想急于成为游戏公司》(Why Google Wants to Be a Gaming Company So Badly)的评论文章称,谷歌旗下的YouTube之所以要收购游戏视频分享服务Twitch,就是为了挺进游戏市场,并获得额外优势。

2014-05-21

如何让出色团队在享受中创造更棒的游戏

你是否曾经是一个很棒的团队中的成员:这种团队的工作流和时间飞速前进,你每天都是恋恋不舍地下班,并在第二天带着许多想法迫不及待地重返办公室?如果你制作游戏的时间够长,你可能就会经历这种团队体验(这就是所谓的“出色团队”),并且知道这种体验不但可以满足我们的需求,而且能够创造出更好的游戏。

2014-05-21

中国手游:野蛮进化编年史

狄更斯在《双城记》里的开篇可能用在这里会十分烂俗:“这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物,人们面前一无所有;人们正在直登天堂;人们正在直下地狱。” 所幸的是,历史记载了从第一颗种子破土抽芽生长至今的故事。

2014-05-21

国外反垄断机构介入 苹果谷歌应用商店遭调查

意大利反垄断与竞争管理局表示,它还将对法国的移动开发商智乐软件(Gameloft)展开调查。认为消费者被诱导地认为这些游戏是完全免费提供的,而实际情况却与此相反。

2014-05-20

日本卡牌手游来中国该怎么玩?

为什么很多在日本很红的游戏,在中国就不红呢?

2014-05-20

传腾讯将投资数字天空,旗下两款游戏可能登陆微信

据消息人士透露,腾讯将投资成都游戏开发商DigitalCloud(数字天空),并对其开放微信游戏平台。

2014-05-20

完美世界公布一季财报 净利同比增54%

完美世界发布第一季度财报,总营收为人民币8.911亿元(约合1.433亿美元),上一季度为人民币9.143亿元,去年同期为人民币6.181亿元;归属于公司股东的净利润为人民币2.012亿元(约合3240万美元),低于上一季度的人民币2.098亿元,比去年同期的人民币1.310亿元增长54%。

2014-05-20

Youtube为什么要收购游戏视频直播服务商Twitch?

据国外媒体报道,Youtube将斥资十亿美元收购美国游戏视频直播商Twitch。如果消息确实,这将成为Youtube史上最大规模的一次收购。

2014-05-20

盘活手游中小渠道:300个SDK与3700万月流水

大渠道喜欢的游戏,一般是DAU高、玩法新颖,能给渠道带去或留下更多用户。中小渠道则比较简单粗暴,追求收入而不是DAU。中小渠道每个用户都是买来的,或者是自己APP的用户,用户量很小,会更加珍惜,注重挖掘每个用户的付费。

2014-05-20
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