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#葡萄看韩国# 《斗争不断》等新品涌现

本报告是游戏葡萄分析2014年3月3日至3月9日的韩国手游市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来韩国、日本、欧美等市场报告。

2014-03-10

看看NAVER的推广战略方案

2月26日,NAVER发布了新版应用程序与游戏板的主页,推出了一系列与开发商协同作业的新政策。

2014-02-27

Naver支持,韩国将开启手游内测时代

今天,韩国游戏人财团表示将扩大对“给力游戏人奖”的支援范围,将要开启手机游戏的内部测试时代。

2014-02-26

苹果AppStore审核指南(中文翻译2月27日版)

苹果AppStore审核指南(中文翻译2月27日版)

2014-02-26

游戏葡萄与GMGC达成战略合作,成立大会新闻中心

今天,距离GMGC2014北京大会还有26天,由专业游戏垂直媒体游戏葡萄、VOG游戏之音、游戏多组成的GMGC2014新闻报道中心在京成立。

2014-02-26

百度财报要点与高管解读:移动营收增长至20

今天凌晨,百度公布了其2013年第四季度以及2013财年的财报。先来看看本次财报中的主要数据。

2014-02-26

手游开发者作恶指南:一年赚到20万美金的黑案例

Carter Thomas毕业于美国鲍登学院,拥有社会学和经济学的双学位,他在移动应用市场的个人事业始于2011年10月,数年来开发并出售了超过400款iPhone与iPad应用,其中绝大多数都是游戏。但Carter Thomas并不是游戏开发者,也不是游戏爱好者——甚至根本不懂编程。他自称为“移动应用爱好者”,这一爱好的来源直截了当:它能赚钱。

2014-02-25

独家:豌豆荚游戏2014年联运分成政策曝光

豌豆荚今日通过葡萄君正式发布其2014年新版游戏联运分成政策(豌豆荚开发者中心地址:http://developer.wandoujia.com ,点击原文可访问)。

2014-02-25

解读《放开那三国》:三国卡牌如何冲出微信游戏重围

三国+卡牌,这个组合对于同质化严重的手游市场来说,听上去毫无吸引力。放在2014年的开头,它简直就糟糕透了。

2014-02-25

#葡萄看韩国# 韩国游戏市场规模5.8倍增长

本报告是游戏葡萄分析2014年2月17日至22日的韩国手游市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来韩国、日本、欧美等市场报告。

2014-02-24

谷歌Project Tango:让手机有人类视觉 追踪绘制3D动作与空间

Google 21日发布了一项名为 Project Tango 的计划,希望藉此打造一款装有 3D 感应器,并且能记录运动、感知使用者周遭环境的 Android 手机原型机。简单点来说就是谷歌开发了一款5寸的Android原型机可以追踪和绘制3D动作与空间,例如当你走动时,把你的周围环境的3D模型绘制出来。

2014-02-21

360《2013年手游年度盘点》数据报告

2013年手游行业发展备受瞩目。由于手机硬件的不断更新升级,新技术不断涌现等因素,使游戏的品质和体验随之提高,推动移动游戏市场不断发展,规模与收入均实现大幅增长。并刺激越来越多的开发者进驻手游市场。

2014-02-21
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