迪亚菠萝包
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太难了!中小团队如何借势发展

腾讯正在尝试为中小团队提供资源和技术上的帮助。

2019-09-24

腾讯NExT Studios制作人:为了做出国产3A,我们现在在做什么?

Clark Yang的分享内容能在一定层面解释NExT Studios为什么要做这样一款2A,同时也能让从业者对海外游戏公司AA和AAA级游戏IP的打造思路形成基本的认识。

2019-09-23

天美技术副总监:我们如何尝试制作3A级手游?

在手游3A化元年,如何搭建引擎中台?

2019-09-23

曾发行多款月流水超3000万卡牌,这家厂商发了一款不太一样的卡牌新游

提升福利发放力度,降低资源获取门槛,能帮助这款卡牌实现差异化竞争吗?

2019-09-17

QQ小游戏全面开放买量!这场行业沙龙还透露了哪些信息?

采用中心化流量运营策略的QQ小游戏中心采取了和微信不太一样的平台运营思路。

2019-09-12

当手游分发渠道开始尝试新的商业模式

小米游戏中心率先在国内尝试了一种新的商业模式——订阅制会员。

2019-09-10

目标1美元筹款超50万,厂商说这款游戏众筹不是为了钱

仅凭一个预告片,这款游戏7天内筹款超50万美元。

2019-09-09

月流水超1000万,游点好玩CEO周勇:我们为什么全面转型3D小游戏?

游点好玩CEO周勇表示,3D小游戏将会在超休闲领域成为主流。

2019-08-29

暗黑 仙侠 动作冒险,这款游戏是如何将它们融合的?

《九霄缳神记》制作人梁夏阐述设计理念。

2019-08-28
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