要做到大成,还需要努力。
注定要火的产品。
「赚了钱,你还会选择做一款主机游戏吗?」
四周年的《阴阳师》正在变成一个庞然大物。
“跨越千万光年,愿我们再次相遇”。
已是红海市场的日本,窗口从来都不大,但机会一直存在。
用Unity如何做出“主机级观感”的手游?
只待上线。
那个幻想乡。
又一套新打法。
玩家反感套路、IP库存见底,下一步怎么走?
“痛苦 反思=成长”。