huizhi
huizhi
发布文章1040

中移动咪咕游戏11月安卓数据报告

从总体榜单来看,老牌明星游戏表现依然抢眼,IP游戏上升的势头也愈发猛烈;消除类游戏各项关键指标略有下滑,应时刻注意市场热点的转变。

2014-12-23

同步游戏中心11月数据报告 分析用户行为放大节日效应

新品品质的提升为本次单机榜单整体动荡提供了足够的产品基础,高人气的老牌单机游正面临着高品质的新品单机游戏的强烈冲击。

2014-12-23

光线传媒与360合作敲定!双方建合资视频公司

光线传媒与360合作今日正式敲定。光线传媒今日发布公告,宣布与360合作成立合资公司,其中,光线传媒以4800 万元作为出资,认购合资公司注册资本的40。

2014-12-23

4399欲赴创业板上市 游戏概念全球趋冷

眼下游戏领域主打手游概念的中小公司也面临着巨头的觉醒加入市场,手游领域再出现新的大体量公司已经很难,更别说是上市。

2014-12-23

迅雷宣布未来一年内回购2000万美元股票

迅雷Nasdaq:XNET昨晚宣布,公司董事会已批准一项2000万美元的股票回购计划,预计将在未来一年内实施。

2014-12-23

App Annie:2014年11月全球游戏指数

在 11 月份,King 和Glu的新游戏获得了成功,并发展成为风靡全球的系列游戏。

2014-12-23

Line现任CEO森川亮明年3月卸任 改任顾问

Line公司强调,此次首席执行官的更迭,在计划之中,并非突然出现的人事变化。

2014-12-23

11月渠道数据分析:MMORPG、MOBA的崛起 | 渠道风向标

近日,各家渠道先后发表了11月份的数据报告,葡萄君在总结各大渠道的报告后,总结出了以下的一些现象,比如RPG游戏持续保持上升势头,MMORPG和MOBA游戏形成热潮等。​

2014-12-23

中国游戏玩家为何被边缘化?

任何事情有结果就肯定有成因,既然广大玩家被社会主流文化如此排斥,那么原因究竟在哪里?本文将试着把经典政治经济学理论与中国玩家的生活实际相结合,浅析这一现象诞生的成因和脉络,权当抛砖引玉。

2014-12-22

一个表情包如何让设计师年入30万美元

她的第一个贴图包在发布后没多久就迅速冲上第一名的位子。“我意识到这不是一时的流行,市场上对我的表情贴图是有真实兴趣的。”​

2014-12-21

从勃然而兴到左右为难:手游MOBA这一年

从历史看,MOBA手游产品就像一辆独轮车,一直在“缩水”和“还原”两条方向上左右摇摆,尽力寻找平衡。但毫无疑问的是,这辆独轮车已经和曾经那辆叫做“MOBA”的自行车不太一样了。

2014-12-21

UC九游11月报告:热点转至RPG,卡牌游戏失声

本月平台共上线网游157款,其中卡牌游戏占比依然达到40,ARPG和SRPG占比分别为26.1和17.8。由于最近市场的热点纷纷转至RPG类游戏,卡牌游戏几近失声,后续的市场发展有待观望。MOBA本月又有两款新游上线,相信以后还会有增加。

2014-12-19
扫码关注公众号