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2014年手机游戏消费利器:价值交换式广告

日前,Forrester Research最近的调查显示,玩家对于游戏内广告的厌恶程度超过了网站或者视频中的广告,然而如果广告以奖励形式出现,74%的消费者会留下电子邮件来交换一些虚拟物品,超过半数的玩家会为此透露自己的性别、年龄以及民族信息。由此看来,价值交换式广告对于刺激玩家消费不失为一种妙招。

2014-06-25

2014年韩国手机游戏市场分析报告

现如今越来越多的国内游戏公司对韩国市场兴趣盎然,针对大部分人对韩国市场的陌生,今天就进行一次基础知识普及,希望能给各位一些帮助。

2014-06-25

全球电竞玩家财富榜 前15位电子竞技吸金王

对于许多人而言,通过打游戏挣钱一直都是一个遥不可及的梦想。但事实上,这个世界上有许多职业玩家都是依靠自己在视频游戏领域的一技之长来维持生计,而且他们中有不少能力突出的选手还因此而赚得盆满钵满。日前,美国知名科技媒体《商业内幕》就基于“全球电竞玩家财富榜100强”(E-sport ranking)榜单的数据为我们整理出了“全球15位电子竞技吸金王”。

2014-06-25

迅雷昨登陆纳斯达克 市值近10亿美元

迅雷在美国纳斯达克股票市场挂牌上市,开盘价14.21美元,以开盘价计算,市值9.86亿美元。

2014-06-25

手游冲榜新思路:积分墙遭苹果打击之后

苹果真的在封杀积分墙吗?无论是部分APP下架,还是下载权重的调整,无不让人们绷紧了神经。而本文的作者罗尼在思考后认为,所谓的“封杀”,其实并非人们想的那样。

2014-06-25

TalkingData:如何分析游戏数据?

本文是TalkingData所做的关于数据分析的报告,分游戏收入、用户获取、用户活跃、留存流失、用户实例五个部分。

2014-06-24

小旭音乐最新单曲《手游世界杯》及MV今日发布

游戏葡萄6月25日消息 结合手游和世界杯两大主题的音乐《手游世界杯》今日发布。该单曲由游戏音乐制作团队小旭音乐制作,主唱为小旭音乐CEO卢小旭。MV内展现了多款足球主题游戏。

2014-06-24

平板电脑游戏的本地多人模式设计建议及禁忌

如果你还是想要研发移动端的本地多人游戏,那么下面这些意见或许会有所帮助。我会从禁忌开始介绍,根据我最近玩的游戏《Swoc: of Swords and Blocks》的支持数据。(含独立和多人模式的连线消除游戏),此外还有来自App Annie的市场分析数据,以及我所喜爱的一些游戏例子。

2014-06-24

AppAnnie:Google Play第一季应用收入同比翻番

​北京时间6月24日上午消息,美国市场研究公司App Annie的最新报告显示,得益于游戏和免费增值应用的贡献,Google Play的应用收入过去一年翻了一番多。

2014-06-24

CyberZ:日本看游戏视频的手游用户的付费率达57.4%

苹果公司公布的iOS8新增功能中App Store将支持应用短视频浏览受到了广大开发者们的欢迎。CyberZ最近就手机游戏和视频浏览之间的关系进行了一组用户调查,结果显示日本地区看游戏视频的手游用户的付费率达到57.4%,而看过手游视频后有59.8%的用户会下载该游戏。

2014-06-24

传360移动游戏和电视游戏将合并 发力客厅市场

有消息称,360内部即将进行组织架构的大规模调整,重中之重是移动游戏部门或将与电视游戏部门合并,抢占客厅市场。截至目前,360官方未对此事作出回应。知情人士透露,两部门结合的主要原因是,360公司CEO周鸿祎非常看好基于客厅的电视游戏业务,并且竞争对手小米、百度都已经深度涉足这一领域。

2014-06-24

盘古和PP助手联合发布iOS7.1.1越狱

游戏葡萄6月24日消息 昨日晚间0点,国内越狱团队盘古正式发布全球首个iOS7.1.1完美越狱工具“盘古”,并选择PP助手作为其联合首发平台。“盘古”不仅是首个国内开发的iOS越狱工具,同时也是iOS 7.1.1版本的全球首个完美越狱工具。

2014-06-24
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