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《勇者斗恶龙》入选吉尼斯最长寿日本RPG游戏

日本游戏产业发达,且生产RPG类型作品。近日,世界吉尼斯纪录便选出了迄今寿命最长的日本RPG游戏,获此殊荣的是目前由Square Enix掌管的《勇者斗恶龙》系列。

2014-06-23

游戏的脸——提升游戏美术品质的5大要点

有数据显示,有56%的玩家将游戏题材作为选择一款游戏的优先考虑;22%的玩家将“游戏画面”作为优先考虑。可见,与传统商品相比,手机游戏的第一眼感官比传统商品更为重要。

2014-06-20

爱游戏5月数据报告:跑酷类游戏仍然火热

5月份爱游戏引入手机游戏155款,其中首发游戏12款;TV游戏引入11款,其中经典游戏《滑雪大冒险》摇控器版海信电视平台首发。手机单机游戏排行榜中,《神庙逃亡(神秘女神版)》、《地铁跑酷(罗马版)》以及《熊出没之熊大快跑》3款酷跑类游戏占据单机游戏下载付费双榜,跑酷类游戏仍然火热不减。

2014-06-20

凯撒股份拟7.5亿元收购酷牛互动

游戏葡萄6月20日讯 6月19日晚,凯撒股份发布公告,宣布拟出资7.5亿元,通过向特定对象发行股份和支付现金相结合的方式,购买由黄种溪、曾小俊、周路明和林嘉喜所持有的酷牛互动合计100%股权。

2014-06-20

行业调查:日本手游41%吸引力源于画面

数据显示,日本手游吸引中国玩家的主要因素是精美的画面,占比41%;其次玩法设计、日漫IP以及操作体验,分别占比16%、13%以及10%;对于付费模式满意的,占比4%;对于其他元素吸引的玩家占到3%;另有13%的玩家表示无意接触日系手游。

2014-06-19

卖艺也卖身 卡普空公司否决收购抵制政策

卡普空近日宣布,在最新一次的投资者大会上,股东投票否决了公司的收购抵制政策。这就意味着,只要一家公司收购了卡普空的多数股票,就能得到这家日本游戏公司。

2014-06-19

数据控:世界杯令休闲娱乐应用使用次数下降16%

6月18日,友盟公布了一份世界杯期间对各类APP使用情况的调查统计。其中,休闲娱乐类应用的使用次数下降了16%,看球赛明显挤占了游戏时间。

2014-06-19

Pocket Gems:男性玩家更喜欢在iPhone上玩游戏 占60%

Pocket Gems对玩家们的设备类型进行了调查,并且对不同性别之间进行了对比,该数据调查的是使用苹果产品的玩家。最值得注意的是,女性更愿意在iPad平台玩游戏,这个比例占53%,而男性则只有39%的人更倾向于iPad。另外一个值得注意的是,高端iPad设备(带Retina屏幕的)是玩家们最常用的平板游戏设备。

2014-06-19

2016年手游市场或达289亿美元 拉美市场潜力巨大

6月19日,据科技博客网站VentureBeat报道,手游市场相当大,而且还在快速增长。市场研究公司Juniper今天发表报告称,2016年手游市场将在今年209亿美元(约合人民币1287亿元)的基础上增长38%至289亿美元(约合人民币1779亿元)。

2014-06-19

艾瑞咨询:2014年5月中国足球类移动游戏分发渠道数据监测

根据艾瑞移动游戏市场数据产品mGameTracker监测数据显示,2014年5月共有39款足球类移动游戏产品在中国主要移动游戏分发渠道游戏榜单Top100中出现过曝光,从这些游戏的玩法上来看,基本上分为“体育竞技”和“卡牌+模拟经营”两类,这两种玩法其实也正好贴合了目前足球游戏玩家的主要游戏诉求,即扮演球员享受在球场中奔跑的快乐或者扮演教练享受运筹帷幄左右胜利的喜悦。除以上两种主要玩法之外,其他玩

2014-06-19

【聚类简介】第一部分:游戏中的行为数据分析

聚类——或聚类分析——提供了一个探索并发现数据集的模式,这样可以减少数据的整体复杂性。因此,聚类与其他分析玩家和玩家行为的技术在游戏分析领域成为主流。

2014-06-18

欧洲第三方安卓应用商店对谷歌发起反垄断投诉

谷歌在欧洲的情况有喜有忧。谷歌在欧洲智能手机市场的表现,正使其面临新的反垄断指控。

2014-06-18
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