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啪啪三国投资人冯一名GA私享会谈融资:这是游戏从业者最好的时代

“游戏从业者正处在一个最好的时代。” 笑称自己是现场所有人中年龄最大的原子创投合伙人之一冯一名,昨晚7点在GA为GA校友们举办了一场关于手游创业早期融资流程方法、以及与投资人谈判技巧的“私享会”。

2014-06-11

如何不再浪费你的CPU功率

每一款游戏都在消耗我的CPU,部分问题是源于游戏设计。它们将所有的一切内容标记成非线程安全,似乎没人想要扩展自己的引擎去克服这一问题。但是另外一半的问题是关于游戏开发者出于某些原因拒绝正视引擎中的一些局限,或者拒绝以全新方式去使用其它适合的核装备。

2014-06-11

顽皮狗联合创始人加盟Oculus 任全球工作室总监

据国外媒体报道,著名游戏工作室顽皮狗(Naught Dog)联合创始人贾森·鲁宾(Jason Rubin)近日宣布加盟虚拟硬件设备制造商Oculus VR,担任Oculus全球工作室总监。

2014-06-11

任天堂发布新超级玛丽 玩家可自定义关卡

6月11日早间消息,任天堂本周在E3游戏展上发布了新的“超级玛丽”系列游戏《马里奥制造》(Mario Maker)。这款游戏将进入Wii U平台,而用户可以在这一游戏中自行制作关卡。

2014-06-11

魔游游2014年1-5月手游交易数据,女性用户交易增长明显

近一年来卡牌休闲游戏的崛起,在交易市场份额也逐渐走强,从4、5月的数据报告来看,卡牌休闲游戏已经进入账号排行榜,高交易额的手游类型开始多样,逐渐走出RPG一家独大的局面。而在交易份额变化的背后,更是交易用户和玩家行为的变化,我们根据魔游游手游交易平台的交易数据一探内情。

2014-06-11

魔游游手游交易5月数据 卡牌休闲类交易增强

魔游游手游交易平台发布5月数据报告,数据显示,休闲卡牌类游戏交易需求继续增强,手游交易市场中的账号交易额较高的游戏不再是RPG一家独大,游戏类型逐渐丰富。

2014-06-11

拿什么拯救被大陆“碾压”的台湾游戏业?

尽管只有浅浅的一湾海水之隔,十余年来,海峡两岸的游戏产业发展却呈现出了截然不同的命运。一方面,曾经在大陆有过辉煌过去的台湾游戏产业日渐落寞,商业模式落后及竞争力匮乏,使得本土企业生存艰难。

2014-06-11

苹果改版App Store 切断“应用内推广”变现途径

据科技博客网站TechCrunch网站报道,苹果在对iOS 8的App Store应用商店进行改版、加强发现功能的同时,也开始进一步收紧对应用推广与发现的控制,一大批应用因为有奖视频观看、有奖社交分享以及推广其他开发者的应用而被拒绝。

2014-06-10

iOS8越狱成功 越狱工具或秋后放出

不久前,树人在推特(@i0n1c)上晒出了一张图片,图片内容显示他成功通过SSH进入了运行iOS 8Beta 1的iPod Touch,由此我们可以断定树人已经成功越狱了iOS 8Beta1。

2014-06-10

面向多屏幕设备设计游戏是未来趋势

10年前,游戏只能出现在4种不同的屏幕上,针对于主机的电视屏幕,游戏机,家庭电脑和笔记本电脑的显示器以及原始的手机显示器上。 但现在,人们的起居室已经出现了多种不同的屏幕。尽管主机和游戏机的门户网站仍保持不变,但现在PC已经能够够连接到一些与Valve的Steam Machines等装备相关的大屏幕电视上了。虽然智能电视的渗透率还很低,但是它们却能够为游戏提供另外一个潜在的平台。当然,我们还有智

2014-06-10

关于IP,你所知道的和你所不知道的

在6月7日上周六,在成都四川互联网大会分会场举办的葡萄大讲堂:UCloud解密移动游戏活动上,游戏葡萄创始人符星晨进行主题为《不是万能钥匙——移动游戏IP授权的真相》的演讲。演讲内容从IP的现状、IP的价值、IP运用案例等多个方面对手游IP进行了较为全面的解读。

2014-06-10

日本手游这一年:Gungho、Colopl、Klab等公司年报

今年的四月与五月,日本各大游戏公司陆陆续续发布他们的年报,葡萄君选取其中的手游公司简析,包括Gungho、Gree、DeNA、CyberAgent、Klab、Mixi、Colopl等等,从中可一窥这个发达而成熟的游戏市场的近况。

2014-06-10
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