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如何打造下一个勇者前线:日本游戏人对未来的预期

在今天这篇文章中,四名来自A-lim、CAPCOM、GREE、DeNA的高层业者,将针对《勇者前线》的成功、以及如何创造下一个《勇者前线》进行热烈的讨论。讨论话题涉及市场战略、创业心态、企业哲学等。

2014-06-10

网龙斥资3050万美元收购香港科技企业创奇思

网龙日前宣布,收购香港科技企业Cherrypicks International(创奇思)全部股权,创奇思重组后将从事解决方案业务;网龙代价为3050万美元(约2.38亿港元),包括现金1800万美元,及发行262.62万股代价股支付,发行价13.3653元。

2014-06-09

北纬通信拟3.6亿元全控杭州掌盟 加码布局手游分销平台

停牌近3个月的北纬通信昨日晚间发布重组方案,公司拟“发行股份+支付现金”的方式购买杭州掌盟82.97%的股权,由此实现全控。值得一提的是,并购方案中还约定了盈利承诺以及超额奖励,旨在保障双方利益。

2014-06-09

2013年数据:数字游戏将取代实体游戏

据NPD集团今天公布的最新数据显示在2013年全年美国游戏行业共产生153.9亿美元价值,在游戏采购渠道上使用数字游戏购买的方式居多,为72.2亿美元,实体店销售数据为63.4亿美元,租赁或者二手游戏销售产生了18.3亿美元的营收。

2014-06-09

游戏500亿诱惑现金流支撑并购 交易多层对赌

游戏是互联网行业中唯一一个不断出现、盈利成规模、模式被认可的行业。很多传统企业转向互联网过程中,收购该行业意愿强烈。

2014-06-09

如何分辨游戏设计中的错误选择

我在周末百无聊赖之时,打算回头去玩完一款游戏打发时间,我选择的是PS3平台的《Dante’s Inferno》。它获得差评的原因有很多,但我想讨论的主要一点就是,它所犯的一个典型错误就是其游戏设计没有平衡玩家的选择。

2014-06-09

爱奇艺统一视频品牌 游戏等业务继续沿用PPS

爱奇艺宣布将两个视频服务品牌“爱奇艺”和“PPS”将统一整合为“爱奇艺”。非视频服务品牌,例如网络游戏等业务,将继续使用PPS品牌发展。

2014-06-09

中东、北非互联网及网游市场概况

本文从阿拉伯世界的地区概况、经济情况、文化差异、民族性格等各个方面,细致详细地介绍了中东、北非地区的市场概况,具有相当的知识性。

2014-06-07

畅游王一升任游戏事业群总裁 统管游戏业务

畅游内部消息,副总裁王一升任游戏事业群总裁,统管所有游戏业务,包括之前陈国军后无人负责的移动游戏业务。

2014-06-06

iOS 8的Metal技术将助Apple TV进军主机游戏

在本周的苹果WWDC开发者大会上,苹果推出了一项将会应用于下一代移动操作系统iOS 8的图形处理新技术“Metal”——这项技术能让iOS游戏实现媲美主机的精细画质,而一旦与苹果的Apple TV机顶盒“双剑合璧”,必将强力助推苹果进军主流主机游戏市场。

2014-06-06

《苍穹之剑3D》新版“减负”理念解读:从ARPU到DAU的转身

高ARPU值是ARPG手游显著的特性之一。但对于占手游玩家主力的休闲玩家而言,无疑设置了较高的门槛。蓝港旗下3D ARPG标杆之作「苍穹之剑3D」提出了全新的“减负”理念。在4月底上线的“福利版”和6月3日更新的iOS新版中,专门为休闲玩家开发了高性价比的“月卡”系统,并针对副本等PVE玩法做了大幅度的简化。让玩家在省时、省力和低消费的轻度碎片化体验中,获取更高的奖励和成就感。

2014-06-06

如何为休闲玩家创造硬核游戏关卡

一开始《暗影之刃》是以带有猛击控制机制的潜行平台游戏为基础,但在重新考虑并重新设计某些机制后,它最终成为了带有流畅战斗(使其显得更加独特)的快节奏平台游戏。我们为多种关卡设计创建了原型,并最终决定选择较短的街机风格样式的关卡。这些都是我在这5年里,并且主要是在创造《暗影之刃》的过程中所吸取的经验教训:

2014-06-06
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