Ruito
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友盟世界杯报告:北京广东狂热球迷最多

世界杯的狂热席转全球,由友盟的数据我们可以看到在世界杯举办期间,有哪些惊人的数据。

2014-06-18

浴火的Zynga是否能重生?

游戏界不止有一飞冲天的神话故事,也有一落千丈的悲剧,社交游戏圈时代,Zynga依托facebook强大的社交优势迅速扩大市场,然而对即将到来的手游端时代反应迟钝,Zynga所奉行的“社交至上”理论也没能拯救拯自己飞速滚下山坡。经历自由落体的Zynga后知后觉,能否再次起飞?

2014-06-17

电影改编游戏成潮流 票房不再是唯一

《明日边缘》的游戏版几乎和电影版同步推出,《哥斯拉2014》的相关游戏也即将推出,电影改游戏似乎成了一种潮流,从app annie的报告中我们可以看到,即将步入此行列的还有《冰雪奇缘》,《怪兽大学》等等。

2014-06-17

LEVEL5的误算——《Wonder Flick》的创新之殇

世间总是不会缺少创意,尤其是手游产业,如果手游能在PS和PC上玩,而且还能做到同步,这听起来似乎是个不错的想法。日本厂商LEVEL5就这么做了,个中结果,下文告之。

2014-06-17

苹果调整南非App Store应用售价

最近国外经济形势变动不小,根据苹果一贯的惯例,App Store的定价将会进行常规调整,并且最近还有消息称苹果将会调整整澳大利亚、印度、印尼以及土耳其App Store应用售价。

2014-06-16

你的大脑被控制了吗?Candy Crush中的心理学

最近玩Candy Crush有没有玩疯?这没关系,不止你一个人是这样,每天有700万人在玩这个游戏,你不过是其中之一。其实你也没必要自责,因为我们的大脑被Candy Crush控制了。

2014-06-16

《锁链战记》月收10亿日元 世嘉15款手游制作中

SEGA旗下分公司SEGA NETWORKS透露,目前公司正在开发15款新作手游,其中包括《锁链战记》团队新作、大型MMOARPG、大型IP游戏以及其他种类的产品。

2014-06-15

迎合世界杯,App Store 推 [魅力足球] 专题

app store推出”魅力足球“专题。

2014-06-13

Brian Thompson谈如何成为出色的游戏美术人员

在本篇专访中,Brian Thompson(注:Big Fish Studios美术总监,曾在《Drawn》系列和《FETCH》等冒险游戏中发挥重要作用)分享了自己的成为一名成功的游戏美术师的职业生涯,以及一些关于如何创造高质量作品的建议。

2014-06-13

移动游戏后端:开发还是购买?你必须知道的6件事

移动游戏越来越多的以基于服务的商业模式运行,也就需要更为综合的游戏管理解决方案来使游戏的发展更上一层楼。且随着玩家对游戏的各种要求,让游戏后端变得更加复杂。所以,游戏后端的优劣对游戏来说是至关重要的。

2014-06-12

非付费玩家对游戏开发者有什么价值?

如今超过80%的应用在使用免费商业模式,在游戏应用中,坚持不付费的玩家占多大比例,他们又会对游戏的商业模式有着什么样的影响。

2014-06-12
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